在最近的采訪(fǎng)中,R星聯(lián)合創(chuàng)始人Jamie King解釋了為什么自己在2006年要離開(kāi)公司。
采訪(fǎng)視頻:
R星因善于打造非常有野心的游戲而知名,這些游戲變成了后來(lái)備受玩家喜愛(ài)的系列。《荒野大鏢客》《GTA》《惡霸魯尼》都是R星自2000年代初以來(lái)引以為傲的游戲。不過(guò)最近這些年,R星開(kāi)始出現(xiàn)一些自身的問(wèn)題,比如在《荒野大鏢客2》發(fā)售時(shí)爆出工作條件差,去年聯(lián)合創(chuàng)始人兼編劇Dan Houser離開(kāi)了公司,就在這個(gè)月R星因?yàn)椤禛TA:三部曲-終極版》而幾乎毀了一世英名。
不過(guò)King的離開(kāi)和以上都沒(méi)關(guān)系,畢竟他是在15年前離職的。在2000年代中期,R星在推出了《GTA:罪惡之城》和《GTA:SA》等廣受好評(píng)的游戲后快速發(fā)展,但King仍然決定離開(kāi)公司。在接受西班牙油管主播killazspain的采訪(fǎng)時(shí),King解釋了自己突然離開(kāi)該公司的原因,他在R星的GTA開(kāi)發(fā)時(shí)光以及他對(duì)R星的看法。
King透漏他和R星分道揚(yáng)鑣是因?yàn)樵凇禛TA》大獲成功后,就游戲制作人想要采取的《GTA》游戲方向上產(chǎn)生了溝通上的分歧。
“我離開(kāi)是因?yàn)槲以詾榍闆r是這樣的,但實(shí)際上是那樣。我當(dāng)時(shí)就不想再做了,帶走了我所有的熱情和期待。”
King還解釋了他的這一抉擇的個(gè)人因素。由于游戲行業(yè)的創(chuàng)造性,通常很難將個(gè)人與自己所創(chuàng)造的游戲區(qū)分開(kāi)來(lái),因此當(dāng)工作室與開(kāi)發(fā)者脫離關(guān)系時(shí),這通常被視為一種個(gè)人決定,就像小島秀夫在2015年離開(kāi)科樂(lè)美一樣。
“當(dāng)時(shí)我和Sam Houser坐在一塊兒,當(dāng)時(shí)就不想做,我就是不想做了。在那時(shí),我們一直一周工作7天,我為了它犧牲了一切。感覺(jué)人生太短了,我還有想做的其他事情。這是我個(gè)人的決定,但同時(shí)…… 我了解自己所處的環(huán)境,如果我不喜歡它,我需要成為那個(gè)離開(kāi)的人?!?/p>
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