不管好壞如何,《戰(zhàn)地2042》與系列之前的游戲既相似又存在顯著差異。 不幸的是,目前圍繞著《戰(zhàn)地2042》的負(fù)面評(píng)論太多了,所以我們很難從普遍的不滿(mǎn)中辨別出真誠(chéng)的批評(píng)。最近社區(qū)中的一個(gè)想法獲得了一些關(guān)注,因?yàn)橐恍┩婕乙驞ICE在《戰(zhàn)地2042》中加回重生時(shí)的鏡頭。
選擇重生時(shí)的鏡頭設(shè)計(jì)主要用在《戰(zhàn)地4》中,允許玩家在重生之前看清楚周?chē)那閯?shì)。遺憾的是,有玩家認(rèn)為DICE不太可能帶回這一功能,即便非常實(shí)用。
這是因?yàn)樽罱摹稇?zhàn)地》游戲不再采用2D地圖重生,現(xiàn)在采用的是懸掛在地圖上方的3D鏡頭。也就是說(shuō),這款游戲已經(jīng)是從重生屏幕上完整渲染《戰(zhàn)地2042》了。加入第二個(gè)鏡頭,需要玩家的平臺(tái)渲染第二個(gè)視角,將對(duì)玩家的硬件產(chǎn)生極大的壓力,而且技術(shù)上也很有難度。
考慮到《戰(zhàn)地2042》當(dāng)前已經(jīng)存在優(yōu)化問(wèn)題,因此DICE不太可能會(huì)考慮這部分請(qǐng)求。
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