《賽博朋克2077》發(fā)售后,因?yàn)锽ug過多,表現(xiàn)不佳引發(fā)爭(zhēng)議。此后CDPR一直致力于修復(fù)Bug優(yōu)化游戲,并試圖重新樹立自己的形象?,F(xiàn)在CDPR透露,已將更多資源投入到《賽博朋克2077》擴(kuò)展包開發(fā)中。
雖然目前《賽博朋克2077》仍未達(dá)到CDPR所期待的程度,但經(jīng)過不斷更新后,已與初發(fā)售時(shí)的狀態(tài)大不同了。該作在Steam上的好評(píng)激增,讓CDPR信心滿滿。他們計(jì)劃在2022年初對(duì)這款游戲進(jìn)行兩次重大更新,并推出次世代版。CDPR總裁表示,《賽博朋克2077》最終將成為一款非常棒的游戲。
CDPR剛剛發(fā)布了2021財(cái)年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告,銷售額同比增長(zhǎng)了38%,但利潤(rùn)卻下降了30%,因?yàn)橐S持《賽博朋克2077》更新,開發(fā)新的和未公布游戲的成本較高。
財(cái)務(wù)報(bào)告還詳細(xì)介紹了到目前為止其資源的使用情況。從下圖可以看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的分配狀態(tài),從2020年底開始,CDPR超過一半的資源用于更新《賽博朋克2077》和開發(fā)次世代版,大約八分之一的資源用于開發(fā)擴(kuò)展包。到了2021年9月底,用于更新的資源和用于擴(kuò)展的資源已基本持平,更多資源已經(jīng)投入到擴(kuò)展包開發(fā)中。
除了《賽博朋克2077》,CDPR還在開發(fā)管理其他游戲項(xiàng)目。自去年以來,其對(duì)《昆特牌》的支持基本保持不變,該作還在不斷更新和擴(kuò)展中。
CDPR將資源轉(zhuǎn)移到新項(xiàng)目上,這表明《賽博朋克2077》正朝著正確方向前進(jìn)。雖然目前不清楚擴(kuò)展包的開發(fā)進(jìn)度,但這款游戲已經(jīng)讓玩家們重燃興趣。相信CDPR能讓《賽博朋克2077》變得更加有趣,更有吸引力。
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