近日,外媒GamesIndustry與PAX和EGX合作,最近幾個(gè)月對(duì)671名英國和美國的硬核游戲玩家進(jìn)行了一項(xiàng)關(guān)于他們對(duì)《使命召喚》游戲購買習(xí)慣的調(diào)查。其中,有284人表示他們?cè)谶^去五年中購買了《使命召喚》游戲——但只有59人(21%)表示他們購買了《使命召喚18:先鋒》。
那么剩下的79%的硬核游戲玩家到底是為什么沒有購買《使命召喚18:先鋒》呢?在這剩下的79%的人中,GamesIndustry列出了他們不買《使命召喚18:先鋒》的原因,具體如下:
忙著玩其他游戲——55%
玩過太多COD系列的游戲了——34%
對(duì)二戰(zhàn)題材的游戲沒興趣——24%
評(píng)測讓我望而卻步——20%
已經(jīng)沉迷《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》不能自拔——14%
還在等別的游戲——11%
其他原因——17%
當(dāng)然在其他原因中,6%的受訪者表示,他們不想支持動(dòng)視暴雪,因?yàn)樗麄兊摹吧虡I(yè)行為”和“員工待遇”。還有4%的受訪者表示游戲的價(jià)格也是他們不購買的《使命召喚18:先鋒》一個(gè)因素,他們認(rèn)為COD18的單人戰(zhàn)役流程太短,這個(gè)定價(jià)是不合理的。還有2%的人表示游戲的單人模式做得不夠好,另外2%的人說游戲的下載容量太大,另外還有3%的人說他們覺得COD18社區(qū)里到處都是騙子。
雖然說這次調(diào)查只是針對(duì)游戲愛好者的一小部分樣本調(diào)查,但《使命召喚18:先鋒》的銷量冷淡似乎確實(shí)反映在早期的銷售數(shù)字上。,在英國和歐洲,無論是實(shí)體版銷量(下降26%)還是數(shù)字版銷量(下降44%),《使命召喚18:先鋒》在發(fā)售時(shí)的銷量都低于去年的《使命召喚17:黑色行動(dòng) 冷戰(zhàn)》。
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