1. 可以和我們透露一下,《匹諾曹的謊言》已經(jīng)開發(fā)多久了嗎?
答:除了構(gòu)想之外,實際開發(fā)已經(jīng)有18個月。作為制作物本身,開發(fā)朝著約50%的程度發(fā)展。但是我們的工作室有一個叫《質(zhì)量王》的工作室勛。保險杠的時間定在6個月以上,如果要把這部分也轉(zhuǎn)讓,應該是30%左右。事實上,內(nèi)部開發(fā)速度算是非??斓?。制作到游戲?qū)崣C的水平,除了原版,說實話不到一年的結(jié)果。雖然明年的目標制作看起來沒有太大問題,但為了遵守開發(fā)室勛“質(zhì)量”的價值,時間定得非常松。這樣一來,有可能是2022年以后。根據(jù)明年的開發(fā)情況可以判斷。
2. 為什么會選擇融合“黑童話”的元素,打造一個黑魂版的《木偶奇遇記》?
答:游戲中最用心最重要的是故事和設(shè)定。而且,最為需求表達明確并留下深刻記憶的故事為主,選擇了眾所周知的故事。為了完全不同的方式表現(xiàn)出來,讓人感到興趣和關(guān)心,選擇了匹諾曹的冒險。
3. 制作組看了幾遍《木偶奇遇記》(笑)?游戲中會有哪些經(jīng)典角色(比如我方角色/敵方怪物)登場?
答:預計會推出更多的角色。杰佩托和匹諾曹大部分的人都應該很熟悉,不久前在G-STAR演講中也公開過,玩偶和馬夫,還有背著棺材登場的兔子們作為重要的角色。除此之外還會有各種角色也預計添加,NPC等怪獸也會在游戲內(nèi)登場。
4. 這部作品的整體世界觀又是如何構(gòu)建的?
答:克拉特發(fā)明了一個可以代替人類勞動的玩偶,這個玩偶被廣泛大眾化使用。隨著勞動力的豐富,文化藝術(shù)方面也可以代替利用玩偶,因此在市里有著與市民人數(shù)相等的普及化背景。但是有一天,以不明原因,玩偶攻擊了市民,掌握了都市,市民們反而隱藏并離開了克拉特市。
5. 會不會有多人聯(lián)機玩法,比如合作、入侵PVP等?
答:不考慮玩家之間的直接影響和交互的多人模式。不管怎樣,是為了通過單人游戲給玩家?guī)碜罴讶の抖龀龅挠螒?。但是將引進間接的交流或網(wǎng)絡(luò)要素。
6. 在玩法上,角色扮演的部分又是如何體現(xiàn)的?比如游戲中的武器、裝備的數(shù)量有多少?玩家扮演的匹諾曹有等級、職業(yè)、技能等系統(tǒng)嗎?
答:Lies of P已經(jīng)考慮多玩家的形式制作內(nèi)容。因此,充分可以看到RPG的要素,也有很多刺激收集欲的構(gòu)成。30多種以上的武器登場。而且,可以分解這些與不同種類進行組合,實際玩家感受到的武器數(shù)量將遠遠超過100多種。章節(jié)之間的進行雖然是以主線方式,但也存在可以感受到開放感的章節(jié)。而且,既有經(jīng)過的渠道,也有選擇型渠道,為了獲得獎勵或多種道具,也有很多刺激玩家好奇心或探求心的構(gòu)成。
7. 在宣傳中我們一直沒法看到“匹諾曹”的正臉,制作組能提前分享一下他的正面嗎
答:不可能。各種信息共享是我們有計劃準備的,所以計劃外的信息很難分享。
8.《匹諾曹的謊言》大概什么時候能和玩家見面?會登錄哪些平臺?會采用steam“搶先測試”的模式嗎
答:魂類游戲是一種對玩家要求很強判斷力的類型。因為是單純的動作題材,所以不是需要動作快、爆發(fā)力的類型。玩家所做的選擇可能很簡單,但不斷讓人思考什么時候選擇有多有利。所以經(jīng)常會讓玩家感受到實力上升。我們也同樣按照要求玩家經(jīng)驗和體驗來進步的方向構(gòu)成。而且,還有很多選擇地。如何組合武器,如何強化假肢,如何升級…根據(jù)這樣的選擇,決定玩家的戰(zhàn)斗傾向,制定相應的戰(zhàn)略成為難度調(diào)節(jié)選項。讓玩家如何接受并制定戰(zhàn)略,這就是游戲的核心方向。
雖然剛開始預想推出新一代的游戲,但是最近普及率很低所以目前在評估中。我們對主機平臺的理解度和優(yōu)化技術(shù)能力部分是頂級的,所以不會有太大的問題。
9.最后制作組有什么想話和期待《匹諾曹的謊言》的玩家說嗎?
答:我有信心向喜愛魂類粉絲們傳達新鮮而深刻的趣味,希望大家能感受到在任何作品中都沒有感受到的刺激和挑戰(zhàn)欲望。這可不是“謊言”。
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