EA的年度射擊游戲大作《戰(zhàn)地2042》顯然遇到了前所未有的大危機,自從游戲正式發(fā)售之后就因內(nèi)容缺失和人這樣那樣的BUG導致口碑狂降,而今天(12月2日),有媒體發(fā)現(xiàn),玩家對于本作的熱情已經(jīng)極度下跌。
根據(jù)SteamDB給出的數(shù)據(jù)顯示,目前Steam平臺《戰(zhàn)地2042》的在線玩家已經(jīng)跌至34000人以下,而這以數(shù)字在游戲發(fā)售初期還能夠超過10萬人。由于斷崖式的口碑傳播效應,已經(jīng)導致《模擬農(nóng)場22》和《足球經(jīng)理2022》這樣近期發(fā)售的游戲在線人數(shù)都超過了傳統(tǒng)意義上的3A大作《戰(zhàn)地2042》。
雖然這只是Steam一個平臺的數(shù)據(jù),還不包括PS、Xbox以及EA自家的Origin平臺,但考慮到Steam作為全球最大游戲分發(fā)平臺,已經(jīng)足以可以說明問題。
戰(zhàn)地一直是EA旗下的重要品牌,在意識到問題的嚴重性后,EA已經(jīng)開始著手解決問題,但是真的來得及嗎?
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