近日,在虛幻引擎技術(shù)開放日活動(dòng)上,索尼互動(dòng)娛樂副董事長(zhǎng)添田武人就包括“中國(guó)之星”計(jì)劃在內(nèi)的 PlayStation中國(guó)業(yè)務(wù)最新動(dòng)向進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享,在活動(dòng)上添田武人公布了PlayStation國(guó)行業(yè)務(wù)的三大目標(biāo)。
1、為中國(guó)玩家提供高品質(zhì)的游戲和服務(wù)
2、與中國(guó)的合作伙伴一起,共同開創(chuàng)家用游戲機(jī)市場(chǎng),促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展
3、與國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商合作,將中國(guó)創(chuàng)造的游戲產(chǎn)品推廣到全球,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)做出貢獻(xiàn)
添田武人說:
第一個(gè)可能是大家都非常熟悉的,要把最先進(jìn)的索尼有的硬件的技術(shù)的產(chǎn)品和國(guó)外好的產(chǎn)品帶給國(guó)內(nèi)的用戶,從PS4到PSVR ,到PS5,這一點(diǎn)我們基本上是做到的。還有一點(diǎn)是把國(guó)外精彩的游戲帶給我們國(guó)內(nèi)的玩家,這一點(diǎn)是一段漫長(zhǎng)的路,我們?cè)谝徊揭徊皆谧摺?/p>
第二點(diǎn)是怎么跟國(guó)內(nèi)商業(yè)合作伙伴一起在國(guó)內(nèi)打造一個(gè)好的主機(jī)游戲的一個(gè)商業(yè)環(huán)境或者一個(gè)大的生態(tài)器,這一點(diǎn)的話也是過去7年中我們一直都在做的事情。
但是同時(shí)呢,還有一點(diǎn)非常重要的,也是我們遇到最大困難的,目前也是有非常大的挑戰(zhàn)的,是怎么樣能夠跟國(guó)內(nèi)的優(yōu)秀的開發(fā)者一起配合好,在 PlayStation 主機(jī)平臺(tái)上開發(fā)一些中國(guó)原生的精彩的游戲,不僅僅帶給我們國(guó)內(nèi)的玩家,同時(shí)通過 PlayStation 大的平臺(tái),帶給我們?nèi)虻耐婕摇?/p>
在這一點(diǎn)上我們做了一些嘗試,在過去的七年里面,我們跟上百家國(guó)內(nèi)的開發(fā)公司、開發(fā)的團(tuán)隊(duì)都堅(jiān)守了游戲開發(fā)的意向,然后在 PlayStation 主機(jī)平臺(tái)上陸陸續(xù)續(xù)有一些國(guó)內(nèi)的游戲登場(chǎng)。
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