微軟游戲部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer最近在接受采訪時(shí)表示,他認(rèn)為放在今天的微軟生態(tài)系統(tǒng)下,微軟會(huì)留下Bungie——《光環(huán)》和《命運(yùn)》的開發(fā)商。
2000年,微軟收購了Bungie,后來推出了首個(gè)重磅作品《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》。7年后,Bungie被允許脫離微軟,再次成為一個(gè)私人持有的獨(dú)立公司Bungie LLC,而微軟獲得了《光環(huán)》系列版權(quán)。
在接受Axios采訪時(shí),Spencer承認(rèn)他明白為什么Bungie離開微軟。
“當(dāng)時(shí)他們雄心勃勃。他們賣掉了自己的生意賺了一筆錢。他們看到《光環(huán)》變成了什么。這就像是‘好吧,微軟從《光環(huán)》的成功中獲得的收入比Bungie多’?!?/p>
接著他談到了Bungie下一個(gè)大作——科幻射擊游戲《命運(yùn)》:“如果你說‘嘿,我覺得我腦海里還有另一個(gè)。我真的很想再冒次險(xiǎn)’,我能理解作為一家獨(dú)立公司做這件事的吸引力。”
當(dāng)被問到他是否覺得脫離微軟是可以避免,或者是微軟原本可以挽留住他們(Bungie)時(shí),Spencer回答說:“我們現(xiàn)在能這樣做嗎?我覺得我們能?!?/p>
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