今日,Xbox官方推特向粉絲們提問“有什么游戲能讓你由賓至如歸的感覺”。其中有條評(píng)論回答說是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。而Xbox的回應(yīng)卻出人意料,對(duì)于這樣“砸場(chǎng)子”的評(píng)論,Xbox官方?jīng)]有反駁,而是肯定了這個(gè)回答,并且夸贊道“野炊”給玩家提供了如此輕松的沙盒游戲體驗(yàn)(除了偶爾會(huì)被守護(hù)者的激光擊中)。
評(píng)論里的粉絲也為Xbox的大度點(diǎn)贊,一位粉絲在評(píng)論里甚至開玩笑說任天堂應(yīng)該在下一部游戲預(yù)告片中引用這句話。還有人稱Xbox和任天堂是“最可愛的一對(duì)”,因?yàn)檫@兩家公司在過去幾年中有著合作。畢竟微軟在Xbox20周年線上虛擬博物館中承認(rèn)了當(dāng)年想收購(gòu)任天堂的黑歷史。
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》推出已經(jīng)快五年了,原本作為WII U的扛鼎之作,但隨著WII U主機(jī)的“暴死”,便挑起任天堂新世代主機(jī)Nintendo Switch的首發(fā)大梁。一經(jīng)推出,因自由開放的玩法和優(yōu)美動(dòng)人的故事情節(jié)而受到玩家廣泛好評(píng)。目前截止到去年(2020年)年底,該游戲已經(jīng)售出2145萬份。有的玩家還自嘲自己賣的Switch可以改名叫“塞爾達(dá)”啟動(dòng)器。該游戲的續(xù)作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息2》將會(huì)在明年推出。也期待微軟和任天堂今后可以聯(lián)手為玩家們帶來驚喜。
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