繼昨天的2020和2021對比視頻后,油管頻道ElAnalistaDeBit又帶來了對《光環(huán):無限》戰(zhàn)役的技術(shù)分析視頻。通過分析得知,Xbox One X版《光環(huán):無限》的分辨率要比Xbox Series S版高很多。
分辨率和幀數(shù)
Xbox Series X:畫質(zhì)模式動態(tài)4K分辨率(平均大約1800P),在120FPS性能模式下,采用動態(tài)1440P分辨率(平均1188P)
Xbox Series S:畫質(zhì)模式鎖1080P/30FPS,60FPS性能模式下動態(tài)1080P
Xbox One S:動態(tài)1080P(平均972P)/30FPS,沒有畫質(zhì)模式
Xbox One X:畫質(zhì)模式動態(tài)4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式采用動態(tài)1440P(平均1260P)
說明:
所有主機(jī)版本都采用了時(shí)間超采樣重建技術(shù),在橫向分辨率上應(yīng)用地更多
Xbox Series S繼續(xù)沒有120FPS,分辨率也沒有超過1080P。
Xbox One版有更少的多邊形負(fù)載,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,One X的幾何圖形更少一些
PC和Series S/X版的植被更密集
Xbox One/X版部分可摧毀的材質(zhì)或動態(tài)陰影沒有做好
游玩和過場動畫過程中出現(xiàn)的一些動畫幀率渲染低于60FPS,導(dǎo)致煩人的卡頓,這種問題全版本(包括PC)都有
PC版的繪制距離稍微更好一些
XSX在FPS模式下降低了繪制距離,渲染分辨率,陰影,反射和地形品質(zhì)
XSS和Xbox One X在30幀畫質(zhì)模式下有卡頓問題,Xbox One X很難穩(wěn)定30幀,所以建議這兩個(gè)平臺使用性能模式
XSX能在封閉環(huán)境中輕松保持120FPS,但探索開放世界接近100FPS
Xbox Series的載入速度比Xbox One快5倍
相比其他平臺,Xbox One使用的材質(zhì)等級更低
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