CDPR在近期的一次采訪中透露,他們從來沒有打算讓V與杰克在夜之城執(zhí)行更多任務(wù),因?yàn)椤八鼪]有真正的緊張感”,該團(tuán)隊(duì)加快了這一部分的速度,使其快速進(jìn)入主線。(警告:以下內(nèi)容包含劇透)
盡管杰克幾乎出現(xiàn)在發(fā)行前每一個(gè)《賽博朋克2077》的預(yù)告片中,但在游戲中他的戲份并沒有多少。主角V與杰克相處的六個(gè)月以蒙太奇的形式快速略過了,這讓一些粉絲相信,CDPR最初的目的是讓這些任務(wù)在游戲中可玩,但后來被刪除了。
在Story Mode的一次采訪中,資深設(shè)計(jì)師Pawe? Ochocki反駁了這種猜測。他將這一章節(jié)稱為粉絲們在游戲中“最具爭議的時(shí)刻之一”,但工作室目的只是想讓強(qiáng)尼銀手出現(xiàn)在V的腦海中。
Pawe? Ochocki說:“我們一直認(rèn)為這個(gè)順序就是這樣的,我們是想加快故事的發(fā)展。從劇本結(jié)構(gòu)的角度來看,如果我們讓V花六個(gè)月的時(shí)間和杰克在一起,然后真正的行動(dòng)才開始,那(故事)就太長了?!?/p>
根據(jù)他的說法,當(dāng)你得到強(qiáng)尼銀手的芯片,插入自己的腦袋里時(shí),《賽博朋克2077》就會(huì)開始變得有趣。他說道:“在這部分內(nèi)容之前擴(kuò)展游戲并不符合我們之后想要告訴你的內(nèi)容。和杰克一起在城市各處完成任務(wù)……這只是一個(gè)開放世界的模式,并沒有為角色設(shè)定特定的目標(biāo)或沖突,就像這個(gè)家伙想要掙錢一樣——并沒有真正的緊張感。一旦你死去,過去的那個(gè)網(wǎng)絡(luò)恐怖分子出現(xiàn)在你的腦海中,緊張感就會(huì)油然而生?!?/p>
CDPR并不想在《賽博朋克2077》中重復(fù)類似《GTA》的模式,它的目標(biāo)是成為一款關(guān)于主角及其內(nèi)心沖突的沉浸式RPG游戲。但在游戲發(fā)行前,營銷宣傳讓許多玩家覺得自己與杰克有很大聯(lián)系,所以之后他在游戲中的缺席就顯得非常強(qiáng)烈。
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