在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》災(zāi)難性發(fā)售幾個(gè)月后,BioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn于2017年離開了公司,在此之前他已經(jīng)在BioWare任職了17年。然而Flynn的離開并不是其職業(yè)生涯的終點(diǎn),因?yàn)樗?018年加入了Improbable Worlds Limited埃德蒙頓工作室,出任總經(jīng)理。現(xiàn)在Flynn和他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)準(zhǔn)備好展示他們的新作了。Flynn近日在個(gè)人Twitter上宣布這款游戲?qū)⒃?2月10日的TGA上首次公開。
據(jù)悉,Improbable的新作是一個(gè)在線RPG游戲,采用虛幻4和該公司的專有技術(shù)SpatialOS開發(fā)。對于這款游戲,F(xiàn)lynn本人有很大的創(chuàng)作自主。
SpatialOS是一個(gè)基于云端的技術(shù),可以允許大量玩家在單個(gè)服務(wù)器上在非常大的環(huán)境中探索。Flynn曾在2019年結(jié)束英國媒體PC Games Insider采訪時(shí)透漏了一點(diǎn)。他解釋說這種大規(guī)模是游戲開發(fā)的一個(gè)基礎(chǔ)要素,因?yàn)楣ぷ魇覍⑵洚?dāng)作是測試SpatialOS技術(shù)邊界的一個(gè)絕佳機(jī)會(huì)。不過Flynn同時(shí)強(qiáng)調(diào)Improbable埃德蒙頓并不只是追求數(shù)字,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還專注于如何利用這一技術(shù)打造一個(gè)理想的RPG體驗(yàn)。
“我們經(jīng)常談到這一點(diǎn),我們常說我們最喜歡的RPG是那些真正擁抱賦權(quán)的游戲。你可以說你想說的話,去你想去的地方,做你想做的選擇,真正回到角色扮演。”
他還表示希望這項(xiàng)技術(shù)能給玩家?guī)砭薮蟮淖杂啥?,同時(shí)允許玩家彼此互動(dòng)并形成有意義的聯(lián)系。
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