索尼在近期舉辦的“索尼技術(shù)日”活動(dòng)中展示了采用OLED微型顯示器與低延遲技術(shù)的VR頭戴裝置研發(fā)原型。
VR裝置視頻:
據(jù)媒體巴哈姆特報(bào)道,該VR裝置采用單眼4K雙眼合計(jì)8K的一寸等級(jí)OLED微型顯示器,采用“索尼長年在影像感測器開發(fā)制造所累積的精細(xì)加工制程技術(shù),以及顯示器研發(fā)的裝置與電路技術(shù),在一般手機(jī)屏幕約20分之1的尺寸中整合超過2倍的像素,消除以往VR頭戴裝置為了覆蓋視野而采用透鏡放大畫面時(shí)所帶來的像素感,大幅提升顯示品質(zhì),提供更逼真的視覺體驗(yàn)”。
此外,為了消除顯示延遲、降低VR常見的暈眩不適感,該裝置還導(dǎo)入了延遲補(bǔ)償技術(shù)??梢栽诶L制好的畫面送達(dá)VR頭戴裝置之際,藉由裝置上多組感測器即時(shí)精確追蹤觀看者頭部的位置,在10ms(0.01 秒)的極短時(shí)間內(nèi)修正畫面后再行顯示,以縮短觀看者實(shí)際感受到的延遲時(shí)間,提升立體感與距離感等沉浸感。
據(jù)悉該系統(tǒng)仍處于早期研發(fā)階段,因此仍采用手持接眼的方式觀看,而且接線繁多,離可以輕便地配戴在頭上使用的階段還有相當(dāng)?shù)木嚯x
不過索尼表示,該系統(tǒng)不只能運(yùn)用在電玩游戲與影像播放,還能應(yīng)用在追求纖細(xì)質(zhì)感表現(xiàn)的設(shè)計(jì),以及虛擬空間的交流,遠(yuǎn)端娛樂表演欣賞,醫(yī)療培訓(xùn)與生產(chǎn)制造支援等領(lǐng)域。
所以,該相關(guān)技術(shù)研發(fā)成果很有可能會(huì)應(yīng)用到先前所發(fā)表、針對(duì)PS5開發(fā)的次世代PlayStation VR裝置上。
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