外媒彭博社發(fā)布了一篇關(guān)于《光環(huán):無(wú)限》開(kāi)發(fā)內(nèi)幕的報(bào)道,文章指出該作一開(kāi)始是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》風(fēng)格的開(kāi)放世界,有三分之二的內(nèi)容被砍掉。
《光環(huán):無(wú)限》早期的預(yù)告片似乎暗示一個(gè)完整的開(kāi)放世界,實(shí)際上該作一開(kāi)始的設(shè)計(jì)就是這樣。彭博社說(shuō)該作原計(jì)劃是《荒野之息》風(fēng)格地圖,任務(wù)完成的順序完全由玩家自己決定。該版本的開(kāi)發(fā)持續(xù)了多年,但光環(huán)Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技術(shù)基礎(chǔ)上打造的,它不能勝任完整開(kāi)放世界設(shè)計(jì)。此外還有343工作室的內(nèi)訌和離職等因素。
據(jù)報(bào)道,《光環(huán):無(wú)限》是在2019年夏季全面進(jìn)入“危機(jī)模式”,導(dǎo)致大約三分之二的內(nèi)容被砍掉,這是為了精簡(jiǎn)游戲設(shè)計(jì),將其轉(zhuǎn)變成一個(gè)“寬線性”設(shè)計(jì)。即便砍掉了大多數(shù)內(nèi)容,但游戲還是無(wú)法按期完成,后來(lái)出現(xiàn)了2020年災(zāi)難性的實(shí)機(jī)展示(也就是鬼面獸事件)。前《光環(huán)》編劇Joseph Staten加入了團(tuán)隊(duì),他敦促微軟盡可能多地給《光環(huán):無(wú)限》更多的時(shí)間進(jìn)行技術(shù)改進(jìn),并列出了一系列有助于游戲的新功能。
根據(jù)彭博社,2020年微軟表示跳票沒(méi)有商量的余地,要求343將《光環(huán):無(wú)限》打造成次世代Xbox的首發(fā)游戲
總而言之,看起來(lái)額外的時(shí)間和Staten的領(lǐng)導(dǎo)能力獲得了回報(bào),不過(guò)粉絲們更想知道原計(jì)劃的全開(kāi)放世界版的《光環(huán):無(wú)限》到底是什么樣吧。
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