Kinect是微軟在Xbox家用游戲主機上研發(fā)的體感設(shè)備,Kinect V1(第一代Kinect)是微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。伴隨Kinect名稱的正式發(fā)布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰(zhàn)》、MTV推出的跳舞游戲、寵物游戲、體感游戲《Kinect Sports》、冒險游戲《Kinect Adventure》、賽車游戲《Joyride》等。
在最新一期Edge雜志的采訪中,Xbox主管Phil Spencer表示他相Kinect是Xbox在其問世的20年里對游戲行業(yè)做出的重要貢獻之一。在最初的Xbox上創(chuàng)建Xbox Live,然后將其作為每個Xbox 360主機的標配就是最好的例子。
體感控制是每個人都應該在每場游戲游玩的方式嗎?在他看來,答案是否定的,但Spencer認為Kinect及其游戲?qū)τ诟淖僗box的形象仍然很重要。在此之前,并不是所有的游戲都是M級游戲,但是當我們開始做Kinect Sports和其他開發(fā)商的東西,比如Double Fine的Happy Action Theatre和舞蹈游戲時,真的讓我們大開眼界,這也拓寬了Xbox的廣度。
Spencer還在采訪中指出,Kinect是Xbox未來向殘障玩家提供游戲的催化劑,他還表示在Kinect問世之前,他收到了那些無法正常玩游戲的孩子的父母發(fā)來的求助電子郵件。Spencer表示這不僅是設(shè)備本身的意義,更多的是游戲平臺對更多人的意義。這是團隊今后需要繼續(xù)努力的地方。
盡管Kinect體感設(shè)備內(nèi)部的技術(shù)含量相對較高,并且銷量達到了約3500萬臺,但Kinect的接受度在其整個生命周期內(nèi)仍然不溫不火。微軟開始銷售不含Kinect的更便宜的Xbox版本,然后完全放棄外圍設(shè)備。最新的XboxseriesX和S完全不支持Kinect。
然而,該技術(shù)仍然存在于其他項目中。最近,Sky在10月份宣布,它正在與微軟合作,為其新的一體機系列電視發(fā)布一款使用類似技術(shù)的類似Kinect的新設(shè)備。
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