索尼已成功獲得與《死亡擱淺》類(lèi)似的玩家影響游戲環(huán)境的專(zhuān)利,這或許表明該公司和小島秀夫?qū)Α端劳鰯R淺》宇宙還有更多計(jì)劃。
這項(xiàng)專(zhuān)利由SIE于2019年提交。于近期獲得授權(quán)。它將小島秀夫稱(chēng)為發(fā)明者,該專(zhuān)利的摘要將該發(fā)明描述為“在電子游戲的虛擬環(huán)境中,地形雷達(dá)和路線的逐步構(gòu)建”。
更詳細(xì)地說(shuō),摘要將其描述為“一種影響游戲世界的方法”,并繪制了一種在線玩家影響單人游戲世界地形的方法,這些方法通過(guò)“云游戲系統(tǒng)”傳遞到本地化(單人游戲)版本中。
“該方法(包括)確定第一個(gè)路徑已經(jīng)被一個(gè)或多個(gè)角色走過(guò)了一次或多次”,然后它將“根據(jù)一個(gè)或多個(gè)角色走過(guò)第一個(gè)路徑的次數(shù)”來(lái)更改“第一個(gè)路徑”。這些“角色”似乎是指游戲中的其他在線玩家。
并且專(zhuān)利描述了路徑會(huì)根據(jù)玩家走過(guò)的次數(shù)而變寬——這是《死亡擱淺》的一個(gè)現(xiàn)有功能。
總的來(lái)說(shuō),這一切聽(tīng)起來(lái)與《死亡擱淺》中玩家如何影響他人游戲環(huán)境非常相似。在小島秀夫的《死亡擱淺》中,玩家可以建造橋梁,行走道路,并留下其他有用的物資來(lái)幫助后面的人,盡管他們身處不同的單人游戲世界中。
同樣,與專(zhuān)利一起提交的還包括玩家建造橋梁和攀爬繩索的游戲截圖,聽(tīng)起來(lái)與《死亡擱淺》中包含的游戲功能一致。
這項(xiàng)專(zhuān)利可能意味著小島秀夫和索尼將繼續(xù)開(kāi)發(fā)續(xù)集《死亡擱淺2》,甚至在今年早些時(shí)候,主演諾曼·瑞杜斯曾直接透露《死亡擱淺2》正處于談判階段。
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