《地獄之刃2》在今年的TGA頒獎典禮上公布了一段讓人非常驚艷的實(shí)機(jī)演示。Ninja Theory和Ziva Dynamics在這段演示中巨魔的制作上下了非常大的功夫。
Ziva Dynamics創(chuàng)意副總裁Simon Clutterbuck表示:“這只巨魔的制作截止日期恰到好處。我們安排了三個藝術(shù)設(shè)計(jì)師進(jìn)行制作,只有一個月的時間用來完成。用現(xiàn)有的數(shù)據(jù)集來創(chuàng)作一個真實(shí)比例的身體,這為我們節(jié)省了不少時間。新技術(shù)改變了我們合作設(shè)計(jì)角色的方式?!?/p>
開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,每50幀要花六個小時進(jìn)行渲染,他們使用了15組亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器集群來進(jìn)行處理。另外,為了讓巨魔的行動更加生動,他們使用了機(jī)器學(xué)習(xí)來訓(xùn)練巨魔的素材實(shí)時完成各種動作,同時還要維持他們一開始生成的素材精度。
Ninja Theory技術(shù)總監(jiān)Andrew Vidler表示:“通過最新運(yùn)算技術(shù)的使用,Ziva幫助Ninja Theory把恐怖的巨魔制作得栩栩如生,這是傳統(tǒng)制作方式所無法達(dá)到的。”從一開始,Ninja Theory就專注于挑戰(zhàn)互動數(shù)字內(nèi)容的極限。他們不斷與一些擁有創(chuàng)新模式技術(shù)的團(tuán)隊(duì)合作,創(chuàng)作最高端的玩法體驗(yàn),Ziva Dynamics和Ninja Theory也將攜手在2022年制作更多頂級的角色。
《地獄之刃2》當(dāng)前尚未公布上市日期,計(jì)劃登陸PC和Xbox系列平臺。
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