不知不覺,《賽博朋克2077》發(fā)售已經(jīng)一年了。這款游戲的開發(fā)者們在推特上對這款游戲的經(jīng)歷進(jìn)行了一些探討。
《賽博朋克2077》在2020年12月10日發(fā)售。經(jīng)歷多次跳票之后,游戲發(fā)售時仍然遠(yuǎn)沒有達(dá)到完美的程度,存在很多bug和技術(shù)問題,隨后更是直接被PlayStation商店下架,玩家紛紛表示對這款游戲發(fā)售時的狀態(tài)非常不滿。
從那之后,開發(fā)者們就在努力工作,嘗試扭轉(zhuǎn)游戲的不利狀況。雖然游戲的次世代升級檔要推遲到明年才發(fā)售,但PC版本的評價已經(jīng)好了起來,還公布了將在2022年春季推出大更新和DLC資料片的消息。在一年之后,廠商最艱難的時刻已經(jīng)挺了過去,《賽博朋克2077》的部分開發(fā)者開始分享自己的感受,特別是在這上市一周年紀(jì)念的時刻。
游戲任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko在推特上表示,這款游戲讓他“經(jīng)受了職業(yè)生涯上最大的挑戰(zhàn),讓他學(xué)會了堅持、隱忍和勇敢”。他表示自己“熱愛”這款游戲,希望能在這個項目上“多花幾年時間”。
資深關(guān)卡設(shè)計師Mils Tost表示,自從在2016年結(jié)束《巫師3:血與酒》DLC的工作轉(zhuǎn)戰(zhàn)《賽博朋克2077》之后,他就“在生活中迎來了興奮、荒誕、挫敗、沮喪和富有洞察力的時刻”。他表示:“游戲開發(fā)工作不簡單,這款游戲的開發(fā)尤為困難,這樣的體驗千金不換。”
他繼續(xù)說道:“看著我的同事們戰(zhàn)斗、推進(jìn)和成功,這不光體現(xiàn)在游戲的優(yōu)化上,還體現(xiàn)在我們做事的方法上,這讓我們對未來充滿了敬畏和樂觀。”這段主要指的是CDPR的重建,未來將減少加班和趕工,避免像《賽博朋克2077》發(fā)售時的悲劇再次重演。
“我知道,我們都知道還有很多修補(bǔ)工作要做,而我們會一步一個腳印地去做。我們還沒有做完,正是這樣的信念鼓勵我在最艱難的時刻不斷前行。”
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