在一個(gè)6集紀(jì)錄片中,微軟承認(rèn)他們對(duì)英國(guó)獅門(mén)工作室的處理(微軟曾在2016年關(guān)閉了獅門(mén))是一個(gè)“失誤”,他們表示這次教訓(xùn)幫助微軟塑造了和新收購(gòu)開(kāi)發(fā)商的工作方式。
在第六集“Power On: The Story of Xbox”中有一個(gè)簡(jiǎn)短的片段說(shuō)的是獅門(mén)。時(shí)任微軟全球游戲發(fā)行部的總經(jīng)理Shannon Loftis回憶說(shuō):
“我們從過(guò)去學(xué)習(xí)到的最大失誤之一就是獅門(mén),我們已經(jīng)發(fā)行了《神鬼寓言1》,當(dāng)時(shí)很受歡迎,玩家想要更多續(xù)作,所以我們就收購(gòu)了獅門(mén),那些年非常美好。但在《神鬼寓言2》發(fā)售后,Kinect來(lái)了,和Kinect聯(lián)姻的《神鬼寓言》從來(lái)沒(méi)有成功,然后是《神鬼寓言:旅程》,對(duì)很多人來(lái)說(shuō)這是一個(gè)充滿激情的項(xiàng)目,但我認(rèn)為它偏離了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功賣點(diǎn)?!?/p>
Xbox游戲創(chuàng)作者體驗(yàn)和生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人Sarah Bond表示:“我們2006年收購(gòu)了獅門(mén),2016年把它關(guān)了。幾年后我們反思了這種經(jīng)歷。我們學(xué)到了什么?我們?nèi)绾尾拍懿环竿瑯拥腻e(cuò)誤?”
那么微軟學(xué)到了什么?Xbox總負(fù)責(zé)人Spencer補(bǔ)充說(shuō):“你因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在擅長(zhǎng)的東西把他們收購(gòu)了,你的工作就是幫助他們加快他們做什么,怎么做,而不是讓他們加速你在做的。”
雖然獅門(mén)已成為歷史,工作室的精神繼承到一個(gè)新的《神鬼寓言》游戲中,目前由《極限競(jìng)速:地平線》系列開(kāi)發(fā)商Playground打造。
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