正式公布之前,早在 2019 年《夜鶯(Nightingale)》就稱(chēng)自己是一款在線角色扮演游戲(RPG),這是前 BioWare 總經(jīng)理 Aaryn Flynn 在基于云的多人游戲平臺(tái) SpatialOS 的創(chuàng)建者 Improbable 下創(chuàng)立的新工作室的第一款游戲。該公司隨后稱(chēng),游戲?qū)?zhuān)注于玩家對(duì)劇情的影響,并引用了《無(wú)冬之夜》的玩家創(chuàng)作內(nèi)容作為靈感。在工作室的新名稱(chēng) Inflexion Games 下,F(xiàn)lynn 在近期談?wù)摿俗阅且院蟪蔀橐粋€(gè)以神奇的維多利亞時(shí)代為背景的共享世界制作生存游戲。盡管進(jìn)行了類(lèi)型調(diào)整,但聽(tīng)起來(lái)《夜鶯》仍是根生于 BioWare 經(jīng)典 RPG 游戲。
在上周舉辦的年度游戲大獎(jiǎng) TGA 2021 頒獎(jiǎng)典禮上通過(guò)揭示預(yù)告片宣布《夜鶯》之后,F(xiàn)lynn 與 Eurogamer 討論了工作室對(duì)于游戲設(shè)定,以及玩家通過(guò)基于選擇的方式解決世界問(wèn)題的計(jì)劃。
“當(dāng)我們成立工作室時(shí),我們已經(jīng)決定要做一款虛構(gòu)性歷史游戲,并且我們特別喜歡維多利亞時(shí)代,” Flynn 說(shuō)道:“這種虛構(gòu)性歷史作品的想法是我們?cè)?BioWare 時(shí)沒(méi)有探索過(guò)的。也許《質(zhì)量效應(yīng)》也可以是一款未來(lái)虛構(gòu)性歷史游戲,但我們并沒(méi)有真正觸及到這一點(diǎn)。”
《夜鶯》獨(dú)特的虛構(gòu)歷史設(shè)定于一個(gè)神奇的維多利亞時(shí)代,在那里神奇的傳送門(mén)使人們可以前往其它世界。當(dāng)傳送門(mén)之間的網(wǎng)絡(luò)崩潰時(shí),玩家將要扮演的名為“Realmwalkers”的角色們被困在這些平行世界中,必須要在那里幸存下來(lái)并找到返回魔法都市“夜鶯”的路。
Flynn 在討論到 Inflexion 工作室對(duì)世界設(shè)定和創(chuàng)建的熱情時(shí)說(shuō)道:“我們?cè)脒^(guò)我們會(huì)在這款游戲中構(gòu)建什么樣的東西,以及玩家在游戲中將會(huì)做些什么。我們想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)高度互動(dòng)的世界,讓玩家能夠真正做他們想做的事情?!?/p>
Flynn 分別討論了此次首發(fā)游戲公布預(yù)告的兩個(gè)部分,表示“(預(yù)告中)有一個(gè)非常不錯(cuò)的瞬間,旨在展示游戲世界將呈現(xiàn)的兩面性——一個(gè)巨人彎下腰來(lái)接受玩家的禮物。這是你可以解決那場(chǎng)戰(zhàn)斗的一種方式。”預(yù)告也展示了另一種方式——多個(gè)玩家在自己的營(yíng)地里試圖阻止踐踏他們的同一個(gè)巨人。Flynn 繼續(xù)說(shuō)道:“每個(gè)挑戰(zhàn)都會(huì)有不同的結(jié)局,每個(gè)決定也將帶來(lái)不同的后果?!?/p>
最后他提到,《夜鶯》的世界中將會(huì)有為玩家分發(fā)任務(wù)的 NPC。
《夜鶯》目前尚未確定正式發(fā)售日期,但是 Inflexion 工作室表示游戲測(cè)試將于 2022 年開(kāi)始。
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