作為世界最頂級的地堡之主,緹娜非常了解,如果想讓角色扮演別出心裁又膽大包天,光靠背景設(shè)定必定有所不足。只創(chuàng)造出奇幻之地這種奇幻國度那是遠遠不夠的?;靵y無比冒險旅途中不僅有團結(jié)一心的英雄、史詩武器和強大魔法,還有一心想統(tǒng)治自由世界的大壞蛋,以及他手下無窮無盡的邪惡大軍!
《小緹娜的奇幻之地》全新預(yù)告:
緹娜已經(jīng)按自己的心意規(guī)劃好了戰(zhàn)役任務(wù),準(zhǔn)備讓玩家扮演置身其中的命運決定人,將女王的國家從災(zāi)禍中解脫出來。她已經(jīng)設(shè)定好了舞臺和風(fēng)險,但負責(zé)拯救奇幻之地的人還是玩家。
快找個地方舒服地坐下,閱讀《小緹娜的奇幻之地》開發(fā)日志系列的最新文章。我們請到了打造奇幻之地各處細節(jié)的開發(fā)人員,為大家?guī)頋M滿干貨。這次,我們將認識到和玩家一起參加緹娜桌游的其他角色、阻擾玩家獲得勝利的壞蛋天龍魔君,以及能幫助玩家搞定他的強力武器。
了解桌游同伴
和許多桌游一樣,《地堡與惡棍》中的角色扮演并不是一對一的游戲。畢竟,湊齊愿望和態(tài)度各不相同,有時甚至完全相悖的一群冒險者,一起做任務(wù)才會充滿活力。在《小緹娜的奇幻之地》中,玩家會遇到急于將你拉攏到他們那一方的兩位桌游同伴:瓦倫丁和法耶蒂,這兩位遭遇飛船墜毀的旅行者毫不猶豫地加入了緹娜那完全不按常理出牌的冒險旅程。
“緹娜無所不在,”《小緹娜的奇幻之地》的首席編劇Sam Winkler如是說,“她在游戲中無處不在,觀察玩家的一舉一動,她甚至還會在游戲中經(jīng)常暗示自己協(xié)助了玩家,或者需要為發(fā)生的某件事負責(zé)。而我們也理解,如果游戲里只有玩家和緹娜,可能會略顯無趣?!?/p>
為了在冒險旅程中為玩家吶喊助威,瓦倫丁和法耶蒂會對緹娜祭出的各種手段做出回應(yīng)。而究竟要采取何種行動,他們往往有著截然不同的意見。
瓦倫丁雖然對《地堡與惡棍》的規(guī)則不甚熟悉,但他用單純的勇敢和過人的勇氣彌補了這方面的不足,不過有時候感覺頗為自大。法耶蒂則完全不同,她是對《地堡與惡棍》了如指掌的高玩,一心只想刷出最高數(shù)據(jù),成為無人可擋的殺戮機器,而完全不在乎角色扮演。在你的冒險旅程當(dāng)中,他們二人會給出各種建議,而你的選擇也會讓他們感到欣喜或失望。
“法耶蒂和瓦倫丁并不會操縱玩家,不會逼你做任何事情,”Sam解釋道,“說到底玩家才是命運決定人,要做出選擇的是玩家。法耶蒂和瓦倫丁有自己的想法,他們有時也許會提供建議,甚至還會認可或不認可玩家的行為。我們就是希望他們成為綠葉角色,同時也讓玩家感受到玩家之間、玩家和游戲之主之間的不同動態(tài)。總而言之,我們在游戲中盡可能多地添加了即時評論?!?/p>
法耶蒂和瓦倫丁就像停留在玩家肩膀上的天使和惡魔,營造出和好友面對面玩角色扮演游戲時的滿滿歡樂與吵鬧——自從疫情改變世界格局以來,和好友面對面玩游戲似乎也成了一種奢望。
“我還記得在2020年夏季和團隊成員討論我們的主題目標(biāo)時,當(dāng)時大家都感覺十分疏離,距離感很強,”Sam說到?!按蠹叶荚趯ふ也煌绞奖舜吮3致?lián)絡(luò),不只是在工作上,生活中也同樣如此。而我從許多不同的朋友圈里越來越多地聽到了這樣的說法:‘我們開始在線玩桌游了。’”
“桌游幫助或改善了很多人心中的疏離感。通過《小緹娜的奇幻之地》的劇情,我們希望強調(diào)桌游的粘合劑作用,而其中的英雄則是意見相左、想各行其是的一群好友,但最后他們玩的還是同一個游戲,而他們也都想一起體驗這個游戲。當(dāng)大家的目標(biāo)南轅北轍時,有時劇情中就會出現(xiàn)無人能預(yù)料的后果。”
纏斗天龍魔君
每個偉大的冒險者最終都需要擊敗厲害的對頭來完成考驗。所以緹娜要玩家挑戰(zhàn)超級無敵大壞蛋:天龍魔君。這位強大的亡靈法師滿腹怨氣(當(dāng)然,這只是比喻——他的微縮模型還是相當(dāng)不錯的)?!疤忑埬Ь泻芏喙适驴芍v,”Sam說,“最初,他感覺就像是‘世界上最平淡無奇的反派,’從天龍魔君這個名字就能看出來——就像隨機生成器生成出來的。隨著劇情的進一步發(fā)展,我們希望一步步揭曉他為什么會變成這樣,而緹娜又為什么會把他設(shè)計成這樣?!?/p>
盡管緹娜每次都幫助冒險團隊胖揍了天龍魔君,不斷破壞他的計劃,但他依然決心打破不斷失敗的惡性循環(huán),將形式扭轉(zhuǎn)到對自己有利的這一面?!拔覀兿氪_保他作為這個世界中大反派的合理性,所以就給了他一些自我意識,”Sam說到,“他是這個游戲宇宙中少數(shù)發(fā)現(xiàn)自己是游戲宇宙一部分的人。他也對自己和緹娜之間的關(guān)系頗有微詞。作為編劇,其實我也是在嘗試用這種方法探討我自己和所創(chuàng)作角色之間的關(guān)系。”
天龍魔君的語氣無比激昂,由Will Arnett擔(dān)當(dāng)配音。順便一提,《小緹娜的奇幻之地》的配音陣容頗為豪華。“Will Arnett的戲路非常寬闊,”Sam說到,“他可以從愛開嘲諷且自以為是的混蛋形象快速轉(zhuǎn)變成可憐楚楚的復(fù)雜角色?!碧忑埬Ь錆M威脅的嘲笑和緹娜那興奮過度的嗓音形成了完美對比,而后者的配音演員就是獨一無二的Ashly Burch?!癆shly簡直就是個天才,”Sam如是說,“就算我寫的臺詞超級馬虎,她也能輕松轉(zhuǎn)變成經(jīng)典的緹娜風(fēng)格。緹娜是一位非常獨特的角色,只能由Ashly來呈現(xiàn),所以我們每天都在努力嘗試做好這點。”
Sam的熱忱一直延續(xù)到了各位配音大咖的表演中?!八麄兊挠H和力都超級好,”他說,“原來我還在想他們會不會認真對待這件事。因為我們的劇情里有水晶和魂力,另外還有長著小屁股的蘑菇。第一輪錄音時,團隊里所有人都非常緊張。但很快大家就沒什么壓力了,他們非常投入,笑點多多,還詢問了游戲世界的很多相關(guān)問題,因為他們真心希望深入了解情況?!?/p>
奇幻槍枝大賞
如果玩家想要成功抵達恐懼堡壘頂端天龍魔君的地盤,那就需要槍。很多很多的槍。由于游戲規(guī)則由緹娜制定,而她又想要戰(zhàn)場上槍林彈雨的感覺,所以槍枝是玩家在奇幻之地中對付大量怪物時的主要傷害輸出點。每把槍都能造成傷亡,而它們又像雪花,游戲中幾乎不可能找到兩把完全一樣的槍,因為每把都是以諸多互相替換的部件組裝而成。
“我們采用了十分完整的動態(tài)整體系統(tǒng),讓槍枝零件能夠相互組合搭配,”《小緹娜的奇幻之地》首席武器美術(shù)師Asia Hawkins說到,“我們希望突出大體外形,同時也嘗試混合真實感與風(fēng)格化。我們希望設(shè)計出絕佳的輪廓,然后再以此為基礎(chǔ)著手開發(fā)。通常來說我們不會覺得太過夸張。尤其是在這個宇宙中,越夸張反而越好?!?/p>
在海量槍枝變量中,最主要的特色便是充滿奇幻色彩的制造商了。每個制造商都有自己的招牌特色,例如高射速、爆炸效果,或是造成極大傷害的附加模式,等等。正如大家所料,槍枝的稀有度很大程度上決定了其威力,槍枝稀有度越高,擁有額外傷害類型的可能性就越高。有一種槍枝特性在我們開發(fā)團隊中特別受歡迎,因為它完全體現(xiàn)了《小緹娜的奇幻之地》的混亂奇幻氣質(zhì),這就是手槍、突擊步槍和狙擊槍上的附掛弓弩。把冷兵器安裝到火器上就是炫酷,誰還在乎實用性這個問題呢?!爱?dāng)設(shè)計在現(xiàn)實中顯得不太合理時,我們通常就會說:‘奇幻游戲就是醬紫的,’”Asia大笑說到,“這個說法在這款游戲里非常管用,因為本來就是魔法奇幻主題嘛?!?/p>
鑒賞微小細節(jié)
槍枝、魔法和近戰(zhàn)武器在戰(zhàn)斗中關(guān)注度極高,但玩家的穿戴式裝備配置也會對角色的威力和能力產(chǎn)生巨大影響。護盾擁有防護魔法及各種加成效果,是提升生存能力的關(guān)鍵;而戒指與護符等配件則會進一步提升玩家想要的屬性。在戰(zhàn)斗之間,玩家可以隨時進入物品查看器,仔細查看這些奇幻妙物的絢麗外觀。
“護符尤其酷,我們對此投入了大量心血,”Asia說,“護符共有五種不同的設(shè)計主題。有些偏堅硬外表,有些則更偏有機。它們?nèi)加型ㄓ弥黝},強調(diào)出這個主題搭配的屬性提升。有些看起來就像是亡靈之書,結(jié)合了皮膚和骨骼,呈現(xiàn)出無比詭異的效果。其他則可能更有蒸氣朋克的風(fēng)格,有齒輪、五金件和彈簧等元素,玩家可以看到機械的運作方式。而有些主題則是與有毒植物相關(guān),比如蘑菇、毒藤和惡心毒物?!?/p>
對細膩的掌控延伸到了奇幻之地中的方方面面,尤其是施法效果這一塊?!拔覀冊O(shè)計的效果都經(jīng)歷了很多迭代,一次制作就沿用的效果少之又少,”《小緹娜的奇幻之地》首席視覺特效美術(shù)師Ashley Lyons說到,“要準(zhǔn)確掌握那種讓人大喊哇塞的元素,讓玩家非常有欲望使用魔法,每次看到魔法都覺得超酷——這種魔法幾乎都是經(jīng)歷了四到五輪團隊意見的反饋和修改?!?/p>
Ashley在《小緹娜的奇幻之地》里設(shè)計的所有效果之中,最得意的一個就是能將玩家傳送到洞穴和地牢中不同關(guān)卡層的傳送門?!耙婚_始煙霧彌漫,然后四周閃電劈啪,又黑暗又邪惡,”他大笑說,“看著漫長開發(fā)周期中設(shè)計的改變,對比剛開始和最后的成品,還有那些細微的漩渦效果。這簡直就是我個人最驕傲的設(shè)計之一。傳送門從正面看起來很立體,但當(dāng)你繞到傳送門的后面去時,它看起來又很扁平。”
設(shè)計法術(shù)效果必須考慮到聯(lián)機模式?!爱?dāng)我們設(shè)計法術(shù)和特效時,總是希望傾盡所有,想要盡可能地將所有酷炫元素都塞到同一個法術(shù)中,”Ashley說到,“從技術(shù)角度而言,既然現(xiàn)在很多游戲要素都是以法術(shù)為基礎(chǔ),那我們就可以做很多以前沒法做的事,充分利用粒子系統(tǒng)中更多的卷曲噪點和向量場,充分運用各式各樣的GPU sprite,就讓法術(shù)開始狂起來了。做好初始的效果后,我們可能會稍微減少一點視覺效果,這樣四個玩家同時使用一種法術(shù)時才不會讓畫面顯得混亂無比。一切都要在‘足夠酷炫’和‘實際游戲效果’之間進行平衡?!?/p>
《小緹娜的奇幻之地》將于2022年3月25日發(fā)售,屆時玩家將攜手瓦倫丁和法耶蒂一同擊敗天龍魔君,然后盡情使用各種奇幻槍枝和精巧法術(shù)。請持續(xù)關(guān)注《小緹娜的奇幻之地》游戲指南的更多開發(fā)日志文章和最新消息,準(zhǔn)備迎接進入奇幻之地的史詩之旅!
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