一項(xiàng)針對(duì)1000名女性玩家的調(diào)查顯示,女玩家認(rèn)為《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》是最具包容性的電子游戲,第二名是《絕地求生》,第三名是《羅布樂思》。而其中《GTA:OL》排名墊底,僅次于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。
該數(shù)據(jù)由Frontier收集,它要求女性對(duì)40個(gè)游戲打分,得分標(biāo)準(zhǔn)包括友好度、包容性和對(duì)女性的正面描述。受訪女性每天至少游玩30分鐘電子游戲,平均年齡32歲。
數(shù)據(jù)顯示,近一半(47%)的受訪玩家在過去2年中開始將玩電子游戲作為一種日常愛好,52%的人表示游戲目前是他們社交生活中非?;蛱貏e重要的一部分,在新冠疫情之前,只有46%的女性同意這一觀點(diǎn)。
報(bào)告還顯示,在將游戲作為日常愛好的女性中,將近四分之三的人認(rèn)為游戲?qū)λ麄兩钣蟹e極的影響,只有5%的人表示有消極的影響。當(dāng)被問及游戲提升自己的最常見方式時(shí),61%的女性表示她們會(huì)結(jié)交新朋友。
此外在調(diào)查,82%的女性玩家表示在游戲過程中因?yàn)樾詣e而受到消極對(duì)待,并且大多數(shù)人認(rèn)為這些問題正變得越來(lái)越頻繁。大多數(shù)人還承認(rèn),當(dāng)他們玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),會(huì)隱藏自己的性別,而51%的女性成為了辱罵的對(duì)象。42%的女性表示她們?cè)馐苓^性騷擾。盡管如此,還有75%的人認(rèn)為自從女性開始玩游戲以來(lái),整個(gè)游戲文化變得更加包容。
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