當(dāng)Quantic Dream在TGA2021頒獎(jiǎng)典禮上公布《星球大戰(zhàn):日蝕》時(shí),它引起了一些粉絲的興趣。然而,有報(bào)道指出,該工作室的開發(fā)還需要幾年的時(shí)間,另外還有該工作室的內(nèi)部引擎問(wèn)題,以及因被指存在不良工作場(chǎng)所文化而難以雇用員工的問(wèn)題,都阻礙了開發(fā)進(jìn)程。
在最新視頻中,內(nèi)部人士Tom Henderson強(qiáng)調(diào)了目前的開發(fā)狀態(tài),以及為什么他認(rèn)為《星球大戰(zhàn):日蝕》開發(fā)可能遇到了麻煩。這款游戲最初是一款代號(hào)為“Project Karma”的MMORPG游戲,最初是打算面向索尼平臺(tái)(索尼拒絕了這一提議,而是支持《底特律:變?nèi)恕?。Quantic Dream之后利用這一項(xiàng)目的一些材質(zhì)向盧卡斯影業(yè)提議新《星球大戰(zhàn)》游戲。
另外該工作室也希望通過(guò)被收購(gòu)來(lái)獲得更多資源,但目前各種負(fù)面指控讓感興趣的買家望而卻步。Henderson還強(qiáng)調(diào)了其引擎所帶來(lái)的麻煩,因?yàn)樗荒芴幚砩倭康膎pc和有限的關(guān)卡內(nèi)容(而“日蝕”則是一個(gè)開放世界游戲)。多人模式也會(huì)產(chǎn)生問(wèn)題。
或許最糟糕的是,開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了超過(guò)18個(gè)月,但卻沒有任何可玩的版本。因此,如果開發(fā)商和Lucasarts著眼于2024/2025年發(fā)行,情況可能還會(huì)有轉(zhuǎn)機(jī)。
Tom Henderson談《星球大戰(zhàn):日蝕》開發(fā)視頻
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