Bokeh工作室在今年TGA頒獎(jiǎng)典禮上正式公布恐怖游戲新作《野狗子》,近日廠商發(fā)布一段開發(fā)日志視頻,介紹了參與這個(gè)項(xiàng)目的前《寂靜嶺》游戲曲作者山岡晃。
視頻中除了介紹外山圭一郎的新作《野狗子》之外,還透露了當(dāng)初Konami經(jīng)典恐怖游戲《寂靜嶺》在制作過程中與作曲有關(guān)的一些趣味細(xì)節(jié)。
山岡晃在業(yè)界以其為《死魂曲》和《寂靜嶺》系列作曲而聞名。但實(shí)際上,外山圭一郎在制作第一部《寂靜嶺》游戲時(shí),一開始并不怎么欣賞山岡晃的配樂。
視頻中介紹道:
“外山圭一郎第一次聽到這些音樂的時(shí)候,看起來有些猶豫。那個(gè)反應(yīng)絕對(duì)不是‘哎呀媽呀太牛了’的表情。我不記得他當(dāng)時(shí)原話怎么說的,但大體意思就是感覺上有點(diǎn)不對(duì)。我當(dāng)時(shí)就是想創(chuàng)作一些符合恐怖氛圍的東西?!?/p>
“但是,我還記得外山圭一郎跟我說這些的時(shí)候,是在當(dāng)天傍晚?;丶业穆飞希乙恢痹谒伎妓降紫胍裁礃拥母杏X。到底什么樣的感覺才有可能通過……于是我開始探索一些跟原本恐怖無關(guān)的音效。大約30分鐘左右,我創(chuàng)作出了用在《寂靜嶺》開場中的曼陀林音樂。”
在新作《野狗子》中,山岡晃需要復(fù)制他在《寂靜嶺》中的成功,尋找一種與這款恐怖新作的氛圍“錯(cuò)位”的音樂。
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