最近,《光環(huán)》系列的多人游戲模式的開(kāi)發(fā)人員Stefan Sinclair在接受Retro Gamer的采訪中表示,《光環(huán)》系列的首部作品《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化(Halo: Combat Evolved)》于1999年首次開(kāi)發(fā)時(shí),團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有開(kāi)發(fā)戰(zhàn)役劇情模式的意向。
Sinclair表示,《光環(huán)》在最初的游戲版本中,僅開(kāi)發(fā)了互聯(lián)網(wǎng)多人模式。《光環(huán)》一開(kāi)始只是為Xbox及其多人訂閱服務(wù)Xbox Live提供的游戲。只有在多人游戲走向成熟之后,游戲制作商Bungie才回過(guò)頭來(lái)開(kāi)發(fā)本地戰(zhàn)役模式。
《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的多人游戲游戲可能在今天感覺(jué)有點(diǎn)過(guò)時(shí),但該系列新作《光環(huán):無(wú)限》仍然設(shè)法保留了大部分經(jīng)典射擊游戲的感覺(jué),同時(shí)也為現(xiàn)在的玩家更新了游戲的玩法。而如今,《光環(huán)》系列的作品不論是多人線上模式還是單人(或雙人)的本地戰(zhàn)役劇情模式都成為了玩家心目中的經(jīng)典,不同模式都有自己的獨(dú)特魅力,不論是與來(lái)自天南海北的玩家一起在線上競(jìng)爭(zhēng),還是線下獨(dú)自一人享受宏大的科幻旅程,都別有一番風(fēng)味。
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