盡管《ELEX 1》沒有火起來,但其內(nèi)容有許多值得贊賞的地方。華麗世界、有趣探索,自由度高,分支敘事動人等吸引了許多人加入。然而玩家們踏上冒險旅程后發(fā)現(xiàn),實(shí)時戰(zhàn)斗開發(fā)不深入,讓人感覺有些遲鈍。這讓人擔(dān)心《ELEX 2》是不是也會有這問題存在。好在開發(fā)商及時出現(xiàn),打消他們的疑慮。
開發(fā)商Piranha Bytes在接受外媒Twinifinite采訪時表示,他們吸取了玩家反饋意見,在《ELEX 2》新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上投入了大量精力。新作將更具活力,能對玩家輸入的信息做出迅速回應(yīng),比前代反應(yīng)更快。他們進(jìn)行了大量測試,讓該系統(tǒng)達(dá)到了新水平。
新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)勢就是靈活性,你可以引誘敵人,快速攻擊或躲避等等,總之有不同方式戰(zhàn)勝敵人。官方目標(biāo)是為玩家提供極具娛樂性的體驗(yàn),而不是因?yàn)樗麄兎磻?yīng)不正確就懲罰之。
《ELEX 2》是經(jīng)典開放世界RPG游戲《ELEX》的續(xù)作,將帶領(lǐng)我們重返瑪伽藍(lán)的后末日科幻世界——使用噴氣背包在無與倫比的廣闊環(huán)境中自由探索,隨心所欲的體驗(yàn)史詩般的劇情故事?!禘LEX 2》將有超過100種敵人類型,五個派系將有超過300個NPC,玩家想要完全通關(guān)需60個小時左右。
《ELEX 2》將于2022年3月2日正式發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平臺。
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