克蘇魯?shù)暮魡居心男┩娣ǎ肯氡睾芏嗯笥讯枷胍私庖幌掳?,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪强颂K魯?shù)暮魡居螒蛟敿毥榻B,需要的朋友還不快進來看看?
基于同名桌游及洛夫克拉夫特同名小說的冒險游戲《克蘇魯召喚》已于今日發(fā)售。這款時刻充滿了壓抑和緊張感的冒險RPG也備受克蘇魯愛好者的期待。不過就算你是一個資深的克蘇魯迷,游戲中的一些原創(chuàng)設定和細節(jié)在一開始也許也會讓你一頭霧水。
《克蘇魯召喚》的背景設定在1924年,一位名叫皮爾斯的私家偵探只身進入距離波士頓數(shù)英里外的“黑水島”,調(diào)查一起離奇的謀殺案。受害者霍金斯一家此前住在小島上的一處豪華公館中,而這座公館已在一場神秘的大火中化為灰燼。隨著冒險的進行,玩家們在這座陰暗、驚悚的孤島中將會被卷入“舊日支配者”的復活陰謀中。
玩家們將會扮演私家偵探愛德華·皮爾斯,他也是一位一戰(zhàn)老兵。而由于戰(zhàn)后的心理創(chuàng)傷,皮爾斯開始酗酒。他的“創(chuàng)傷后精神緊張性障礙”及酗酒習慣出于某種原因,是游戲劇情和機制重要的一部分,那么皮爾斯身上隱藏的秘密究竟是…
《克蘇魯召喚》中同樣包含了“神志”的機制。精神的健康程度決定了皮爾斯對于現(xiàn)實情況的掌控力。而正如上面一點提到的,皮爾斯的身體狀況不容樂觀,各種突發(fā)事件會漸漸將他推向發(fā)瘋的境地。而與克蘇魯神話一貫的設定類似,皮爾斯隨著對于霍金斯一家的謀殺案掌握得越多,越接近事情的真相,他的神志也會慢慢走向容易失控。
“神志”系統(tǒng)同樣與游戲的結局掛鉤,當游戲的進程走向尾聲,皮爾斯對于真相掌握情況的不同決定了他的神志狀態(tài)也有很多不同的可能性。這些要素都會影響最終的結局,有時甚至會有不止一個結局同時出現(xiàn)。
“神志”系統(tǒng)不是《克蘇魯召喚》中出現(xiàn)的唯一精神系統(tǒng),“恐懼值”這一設定也存在于游戲機制之中。游戲劇情的變化以及你進入的任何場景都會影響你的恐懼值,而它毫無疑問會對游戲進程產(chǎn)生影響。而恐懼值與神志系統(tǒng)是否會有交互影響目前還不得而知。
戰(zhàn)斗并不是本作游戲的主題,即使皮爾斯是一位一戰(zhàn)老兵,在游戲中他也不會有過多的戰(zhàn)斗場景。開發(fā)者表示游戲將更多聚焦在生存、逃生及反抗的要素上。玩家也被鼓勵通過各種方式提升自己的能力。當然,在這樣的背景下,顯然潛行是最有效率的一種。
如你所知,皮爾斯是一位來調(diào)查兇殺案的私家偵探,因此偵查系統(tǒng)在游戲中尤為重要。你可以通過詢問NPC來獲取細節(jié),不過需要先取得當?shù)鼐用竦男湃?。你也可以通過偷竊鑰匙、潛入建筑等方式獲取信息。但正如前文所說,你知道得越多,你的神志也會慢慢失控,因此如何去平衡兩者是一件非常需要技巧的事情。
在特定的情況下,玩家將可以通過收集證據(jù),重構再現(xiàn)一些特定的場景,來弄明白這些事情是怎樣發(fā)生的。這與《底特律 化身為人》中康納的一些能力有些類似,不過皮爾斯是將其畫在紙上。
隨著游戲進程的推進,玩家將可以成立自己的調(diào)查組,并可以分配他們?nèi)バu上的一些地點去解決一些突發(fā)事件。不過開發(fā)者并沒有深入去研究這樣的機制能給玩家?guī)碓鯓拥谋憷?/p>
作為一個半開放世界游戲,《克蘇魯召喚》也設定了一套等級制度,你需要達成一定的等級才能夠有能力探索更多的區(qū)域,而這些區(qū)域的難度是隨著等級線性增長的。同時游戲也提供了很多不同的技能分支供玩家選擇,來個性化自己的皮爾斯。
一款游戲能夠提供玩家多少的有效游戲時間現(xiàn)在已經(jīng)成了決定玩家是否愿意掏錢的重要因素之一,所有玩家都希望在一款游戲中能夠獲得一百小時以上的體驗。對于《克蘇魯召喚》來說,一周目的主線劇情大概需要12-15小時,不過如果你想要體驗多種結局,完成各種支線,實際的游戲時間肯定是比這個要長的。
除了12-15小時的主線以外,《克蘇魯召喚》還為玩家準備了數(shù)小時的支線內(nèi)容和人物,雖然這些可以委派調(diào)查組完成,但親自去體驗這些支線也是件很有意思的事情。
盡管《克蘇魯召喚》是一款克蘇魯主題的生存恐怖游戲,它也包含了很多的RPG要素,例如對話選項、升級、習得技能…哦說到技能,馬上我就要為你介紹了。
游戲的很多部分都需要通過你解鎖的技能去完成,潛行和戰(zhàn)斗這些顯而易見的部分自然不用多說。而玩家在游戲過程中能夠從環(huán)境獲得多少信息,例如在讀書或者凝視一件油畫時,也將取決于你在其他區(qū)域習得的技能和屬性。
在這個年代,似乎如果你在與NPC的互動中沒有對話選項,你都不好意思稱自己為RPG,當然《克蘇魯召喚》也包括這些。玩家可以通過撒謊、威脅等不同方式與NPC互動,當然這些也會導向不同的結果。
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