《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高表示,PS5平臺上的《惡魔之魂》重制版給他的團(tuán)隊(duì)帶來“提升圖像質(zhì)量方面”的額外壓力。
Bluepoint團(tuán)隊(duì)推出的這款PS5平臺《惡魔之魂》重制版是2020年評級最高的游戲之一,其視覺效果受到廣泛贊譽(yù),許多人認(rèn)為它為次世代主機(jī)游戲樹立了標(biāo)桿。
在最新一期的Edge雜志中,這位FromSoftware的掌舵人透露,他并沒有玩過索尼和Bluepoint對其2009年《惡魔之魂》的重制版,但他表示,《艾爾登法環(huán)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)感受到了它的影響。
當(dāng)被問及《惡魔之魂》的圖像質(zhì)量是否會(huì)給他的團(tuán)隊(duì)帶來額外壓力時(shí),他表示:“是的,我非常確定我們的圖像制作人員比其他人更感受到壓力?!?/p>
“不僅僅是《艾爾登法環(huán)》,還有我們制作的所有游戲。圖像質(zhì)量并不是我們的首要任務(wù)。我們在圖像方面的要求取決于系統(tǒng)和游戲本身的要求,與其他開發(fā)元素相比,它的重要性較低。”
他補(bǔ)充道:“所以這總是讓我對我的圖像團(tuán)隊(duì)感到抱歉,因?yàn)槲抑浪麄児ぷ鞣浅EΑK麄冊凇栋瑺柕欠ōh(huán)》上付出了極大的努力——我們的圖像系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)和程序員一直在推動(dòng)許多新功能,以創(chuàng)造出我們所打造的最好看的游戲?!?/p>
宮崎英高繼續(xù)解釋,他沒有玩PS5版本的《惡魔之魂》,因?yàn)樗幌矚g重新體驗(yàn)自己的作品。“是的,我并沒有直接參與,實(shí)際上我也沒親自玩《惡魔之魂》重制版。但這是因?yàn)槲也幌矚g玩自己過去制作的游戲?!?/p>
“這讓我激起很多之前的情緒,很多過去的回憶,這讓我感覺有點(diǎn)不知所措,我便不想再玩了。所以我沒有玩《惡魔之魂》重制版,但我很高興看到它擁有全新的外觀,全新的本世代圖像?!?/p>
“這是一款老游戲,所以看到它能以這樣的方式被重制,并有不少新玩家來體驗(yàn),顯然讓我很開心?!?/p>
“在那時(shí)候這是一款粗糙的游戲,開發(fā)相對粗糙,所以我很擔(dān)心新玩家不會(huì)以同樣的方式享受游戲。這也是當(dāng)時(shí)它要被重發(fā)行時(shí)我的顧慮之一,不過不管怎么說,最后看到玩家實(shí)際反應(yīng),我很開心,很開心看到還有玩家能夠享受它。”
宮崎英高補(bǔ)充道:“真正有趣的地方是看到Bluepoint Games想出了一些我們沒有考慮到的東西,并以一種我們以前無法或沒有考慮到的方式來處理游戲的某些元素、視覺效果和機(jī)制。所以看到他們研究和應(yīng)用這些新的思維過程和新技術(shù),這對我來說感到很興奮和有趣?!?/p> 關(guān)鍵詞: 《艾爾登法環(huán)》圖像團(tuán)隊(duì)因惡魔之魂P(guān)S5版倍感壓力
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