近日Taleworlds發(fā)布《騎馬與砍殺2》新開發(fā)視頻,展示了戰(zhàn)場地形系統(tǒng)、戰(zhàn)場命令、戰(zhàn)斗士氣系統(tǒng)和攻城優(yōu)化等內(nèi)容,一起來看看吧!
開發(fā)視頻:
制作組將大地圖進行劃分,每一部分將會搭配特定的場景。當(dāng)進入戰(zhàn)斗時,這個系統(tǒng)會根據(jù)部隊在大地圖所處的位置和方向生成特定的場景。場景以大地圖為模板,你將可以根據(jù)大地圖地理位置提前規(guī)劃戰(zhàn)斗場景。
玩家進入戰(zhàn)場時,會遇到戰(zhàn)場命令系統(tǒng)。戰(zhàn)場命令系統(tǒng)是戰(zhàn)斗開始前的一個新的戰(zhàn)略階段,這個階段允許你指派特定的同伴和部隊進入相關(guān)編隊。通過一個或者多個選項,你可以布置不同類型的編隊,比如編隊規(guī)模、盾牌、長矛、標(biāo)槍和重型部隊。編隊完成后,你可以在戰(zhàn)斗開始前做出指令。編隊信息框會顯示部隊的數(shù)量、類型、容量和士氣等。
在戰(zhàn)斗期間,你可以會注意戰(zhàn)斗士氣的變化,這些變化旨在提升游戲的體驗。比如,遠(yuǎn)程殺敵現(xiàn)在可以增加友軍的士氣,AI被殺和逃跑涉及的士氣值進行了調(diào)整,AI最高士氣可以恢復(fù)到初始戰(zhàn)斗士氣的一半。
攻城方面的更新大地圖上,提升了挨餓作為攻城系統(tǒng)的有效戰(zhàn)略性。駐軍不會直接餓死,而是會受傷并且繼續(xù)消耗食物。你可以通過攻城界面了解市場中存儲的食物,以此更好的確認(rèn)駐軍部隊是否挨餓。制作組還重新設(shè)計了攻城塔和攻城梯,修復(fù)了許多已知問題。攻城AI的水平進行了提升,攻城將會更具挑戰(zhàn)性與吸引力。
關(guān)鍵詞: 《騎馬與砍殺2》新開發(fā)視頻 展示最新重大改進
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