優(yōu)秀的戰(zhàn)場指揮官會明白,戰(zhàn)爭不僅僅是在戰(zhàn)場上獲勝的,物資供應(yīng)和計(jì)劃同樣重要。老式戰(zhàn)爭游戲所推崇的計(jì)算每顆子彈和每份口糧的“超精細(xì)現(xiàn)實(shí)主義”通常無法在電腦游戲中看到。
對這種現(xiàn)實(shí)主義的承諾似乎對戰(zhàn)時(shí) MMO 《散兵坑(Foxhole)》背后的開發(fā)商 Siege Camp 產(chǎn)生了一些意想不到的后果?!渡⒈印芬源笾露?zhàn)的技術(shù)水平呈現(xiàn)虛構(gòu)世界中的大規(guī)模戰(zhàn)斗,玩家在持續(xù)數(shù)周的大規(guī)模戰(zhàn)斗中扮演前線士兵、后勤工作者或破壞者的角色。
《散兵坑》中的后勤玩家參與了一個(gè)讓人想起生存游戲的游戲循環(huán),收集資源并將其運(yùn)送到友軍的工廠,將它們轉(zhuǎn)化為其他玩家的裝備。它可能不如前線戰(zhàn)斗一樣刺激,但將這種游戲玩法轉(zhuǎn)移到這種背景下很有趣。不幸的是,經(jīng)常為他們的軍隊(duì)擔(dān)任后勤角色的玩家對它的表現(xiàn)越來越不滿意。
據(jù) NME 報(bào)道,1800 名《散兵坑》玩家簽署了一封來自“一般改進(jìn)后勤組織(Logistics Organization for General Improvement)”或簡稱為 LOGI 組織的公開信,概述了他們希望 Siege Camp 解決的角色的 11 個(gè)問題。他們的要求截止日期為 1 月 10 日,而開發(fā)商并未能夠按時(shí)回應(yīng),因此它的組織者已要求簽名者停止扮演后勤角色,繼續(xù)“罷工”,并可能導(dǎo)致其他角色的玩家武器、彈藥等資源匱乏。
Siege Camp 官方尚未對這種情況作出正式回應(yīng)。《散兵坑》的 Steam 評論目前總體上是正面的,但一些負(fù)面評論確實(shí)將后勤角色及其玩家的處理方式列為缺點(diǎn)??纯催@次持續(xù)的“罷工”如何影響 Foxhole 的整體游戲玩法,以及 Siege Camp 將如何反應(yīng)(如果有的話)將會很有趣。
關(guān)鍵詞: 《散兵坑》后勤玩家不滿 罷工要求官方更改
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