《戰(zhàn)神4》登陸PC后表現(xiàn)優(yōu)異,贏得了玩家和媒體的一致好評,但并非所有的PC移植版游戲都有這樣優(yōu)異表現(xiàn),許多PC移植游戲都有大大小小的問題,玩家通常會把問題的責任歸咎于開發(fā)者,但《戰(zhàn)神4》總監(jiān)在接受采訪時表示,這不是開發(fā)者的問題,而是發(fā)行商的過錯。
《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog近期在接受外媒GameStar采訪時透露了這一點,他說道:“當開發(fā)人員因PC移植版游戲不佳而受到批評時,他們有可能只是一個非常小的團隊并且只有很短的時間來進行開發(fā)。在我看來,任何游戲都可以很好地移植(到另一個平臺),如果您有正確的期望、正確的計劃并擁有必要的專業(yè)知識,就可以實現(xiàn)?!?/span>
Cory Barlog接著說道:“但也有發(fā)行商說:這些就是我們愿意花費的資金;這就是你開發(fā)它的期限;這就是我們想要游戲登陸的平臺。實際上,這可能遠遠不夠?!?/p>
根據(jù)Cory Barlog的說法,對于《戰(zhàn)神4》,開發(fā)者受益于這樣一個事實,即他們在開發(fā)初期就在PC上對該技術進行了首次實驗,當時《戰(zhàn)神4》仍然是PS獨占游戲。
面對大量不同的PC硬件配置,將游戲移植到PC上是一項艱巨的任務,并非每個發(fā)行商都愿意通過增加預算和延長時間進行測試來解決此類問題。
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