昨天,非洲游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)布了一份新報告,內(nèi)容顯示2021年南非戲收入達到2.9億美元。相比之下,尼日利亞的收入為1.85億美元,其次是加納4200萬美元、肯尼亞3800萬美元和埃塞俄比亞3500萬美元。
盡管尼日利亞是非洲2021年消費者支出第二高的國家,但報告稱,只有32%的游戲人口為游戲付費。就其人口而言,只有23%的人玩游戲。而游戲收入第一的南非有2400萬(43%)人口為游戲付費。
從阿爾及利亞到津巴布韋,非洲長期以來一直處于技術(shù)突破的風(fēng)口浪尖,但在第四次工業(yè)革命前夕,非洲大陸可能有機會過渡到前沿并成為游戲行業(yè)的關(guān)鍵地區(qū)。
在消費者的角度,非洲的青年人口正在增加,同時線上連接交流的需求增加。到目前為止,非洲只有肯尼亞和南非兩個國家擁有5G網(wǎng)絡(luò),未來幾年還會有更多國家加入5G行例。移動寬帶在多大程度上支持了非洲的可持續(xù)增長。例如,移動寬帶普及率增加10%將導(dǎo)致非洲經(jīng)濟增長0.6 - 2.8%;每新增1000個寬帶用戶,就會創(chuàng)造80個新的就業(yè)崗位;平均寬帶速度增加一倍,GDP將額外增長0.3%。
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