據(jù)彭博社報(bào)道,在微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,今日索尼集團(tuán)在日本東京的股價(jià)下跌13%,是自2008年10月以來下跌幅度最大的一次,一天之內(nèi)讓索尼市值蒸發(fā)了200億美元。
彭博社表示,微軟斥資690億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的交易將大大促進(jìn)Xbox力推的Xbox Game Pass商業(yè)模式,將給索尼依賴高質(zhì)量獨(dú)占游戲以及硬件銷售的傳統(tǒng)商業(yè)模式帶來挑戰(zhàn)。游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)占索尼集團(tuán)總收入的30%。
微軟昨日宣布他們的Xbox Game Pass訂閱玩家現(xiàn)已超過了2500萬,同時(shí)承諾會(huì)盡可能地讓動(dòng)視暴雪的游戲加入Xbox/PC Game Pass,包括既有游戲以及將來的新作。
Asymmetric Advisors分析師Amir Anvarzadeh表示:“在這場(chǎng)消耗戰(zhàn)中,索尼依靠自己將要面臨一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。隨著《使命召喚》現(xiàn)在極有可能將被獨(dú)家加入到Game Pass名單中,索尼面臨的阻力只會(huì)越來越大。”
除了索尼之外,其他日本游戲公司的股價(jià)也出現(xiàn)了變動(dòng),Capcom和SE在日本東京的股價(jià)上漲了超過3.7%。分析認(rèn)為受微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的刺激,這些有著強(qiáng)大內(nèi)容和IP的公司的估值有所上漲。
雖然索尼在多個(gè)世代的硬件銷量和獨(dú)占游戲上保持了領(lǐng)先,但現(xiàn)在微軟已經(jīng)下定決心通過鈔能力來彌補(bǔ)這一差距,索尼受到的壓力前所未有。
Morningstar Research日本分析師Kazunori Ito說:“從能用于購(gòu)買流行游戲IP的金錢數(shù)量的角度說,索尼難以和微軟匹敵,股價(jià)的下跌說明投資人們正在擔(dān)憂索尼可能不能保持勝利,如果游戲行業(yè)真的遠(yuǎn)離硬件銷售模式?!?/p>
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