《GTA:三部曲-終究版》的發(fā)布玷污了許多粉絲對(duì)現(xiàn)代R星游戲的看法,他們認(rèn)為這是一款未經(jīng)打磨和倉(cāng)促制作的產(chǎn)品,而沒(méi)有達(dá)到許多人對(duì)《GTA》系列的高品質(zhì)期望,盡管《GTA:三部曲-終究版》已經(jīng)得到了改進(jìn),但許多人仍然認(rèn)為該產(chǎn)品本身存在缺陷,不管它是否進(jìn)行了更新和修復(fù)。然而,R星母公司Take-Two Interactive的首席執(zhí)行官卻有不同的看法。
在與CNBC的談話中,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick簡(jiǎn)短地談到了圍繞《GTA:三部曲-終究版》發(fā)行的批評(píng)。CNBC專注于三部曲的推出和反響對(duì)公司財(cái)務(wù)的影響,他問(wèn)道:Take-Two如何才能使公司的長(zhǎng)期前景平穩(wěn)運(yùn)行。Strauss Zelnick的反應(yīng)出奇的遲鈍。首先,他提到《GTA:三部曲-終究版》“不是一個(gè)新游戲”,這是為了向CNBC表明,重新制作的《GTA》不應(yīng)該被視為一個(gè)新的AAA級(jí)游戲。
其次,Strauss Zelnick認(rèn)為《GTA:三部曲-終究版》中的“缺陷”僅僅是首發(fā)時(shí)存在的問(wèn)題。他接著說(shuō),“故障”現(xiàn)在已經(jīng)解決。此外,Strauss Zelnick還表示,《GTA:三部曲-終究版》“為公司帶來(lái)了巨大的收益”,隨著它的完善,Take-Two非常興奮地期待著公司未來(lái)的前景。
需要特別說(shuō)明的是,Strauss Zelnick的談話對(duì)象是一群有經(jīng)濟(jì)動(dòng)機(jī)的觀眾,他們可能對(duì)《GTA》不太熟悉,也沒(méi)有興趣改變這一現(xiàn)狀。Strauss Zelnick在CNBC節(jié)目中并不是為了討論是什么讓《GTA》如此令人興奮,從而讓人們對(duì)該公司的股票充滿信心。當(dāng)他說(shuō)《GTA:三部曲-終究版》發(fā)行時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)“小故障”時(shí),他是在承認(rèn)發(fā)行時(shí)媒體的消極態(tài)度。當(dāng)Strauss Zelnick說(shuō)現(xiàn)在情況有所好轉(zhuǎn)時(shí),他仍然可能指的是媒體,并專注于給公司注入信心。
顯然,從批評(píng)的角度來(lái)看,《GTA:三部曲-終究版》仍然存在許多問(wèn)題。然而,這些都是固有的問(wèn)題,不會(huì)改變。它們是關(guān)于《GTA:三部曲-終究版》的視覺(jué)效果,和游戲玩法與原始游戲相比的感覺(jué),以及將舊游戲轉(zhuǎn)換到新引擎所固有的問(wèn)題。Strauss Zelnick肯定知道這些,但他不會(huì)和CNBC討論這些。
然而,從Zelnick與CNBC的談話中可以清楚地看出,盡管《GTA:三部曲-終究版》存在一些問(wèn)題,但在Take-Two看來(lái),它還是成功的。盡管存在嚴(yán)重的批評(píng)和質(zhì)量問(wèn)題,《GTA》還是取得了巨大的成功。
關(guān)鍵詞: T2老板認(rèn)為《GTA三部曲》缺點(diǎn)只是小問(wèn)題
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