微軟以687億美元的架構(gòu)收購了擁有《使命召喚》《魔獸世界》等頂級(jí)IP的游戲廠商動(dòng)視暴雪,這一動(dòng)作讓很多媒體和玩家再次感嘆其“鈔能力”的同時(shí),也預(yù)感到游戲主機(jī)上微軟與索尼對(duì)抗的微妙狀態(tài)已經(jīng)不再平衡。動(dòng)視暴雪其下的使命召喚還會(huì)不會(huì)繼續(xù)發(fā)售PS版本呢?
憑借《使命召喚》系列游戲在歐美地區(qū)的號(hào)召力,如果微軟選擇獨(dú)占該系列游戲后續(xù)作品,那么索尼的PS游戲機(jī)就像是一部在國內(nèi)不能安裝微信的手機(jī)一樣。微軟會(huì)不會(huì)使用這一招,將索尼PS徹底擊潰呢?目前來看,微軟似乎并沒有這么想,而且微軟似乎并沒有把索尼放在對(duì)手的位置上。
今天(1月21日)凌晨,Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾斯賓塞發(fā)布推文,透露已經(jīng)就收購動(dòng)視暴雪和使命召喚系列今后的去留問題跟索尼方面的領(lǐng)導(dǎo)通話,他再次確認(rèn)收購?fù)瓿芍髸?huì)繼續(xù)履行承諾和協(xié)議,并且希望使命召喚系列繼續(xù)登陸PS平臺(tái)。隨后,他還表示“索尼是游戲行業(yè)重要的組成部分,我們很珍視彼此之間的關(guān)系?!?/p>
從最近幾年Xbox和PS對(duì)于游戲獨(dú)占的策略可以看到兩家公司對(duì)于今后布局的大致方向,一邊是不斷通過擴(kuò)大Game Pass在各個(gè)平臺(tái)的游戲陣容,而另一邊則是想辦法控制第三方游戲限時(shí)獨(dú)占。這一次,微軟拿下了在歐美地區(qū)擁有頂級(jí)流量的IP,就看索尼如何應(yīng)對(duì)了。
最新資訊