本周早些時候,在網(wǎng)飛2021年第四季度財政電話會議上,COO兼首席產(chǎn)品官Greg Peters評價了微軟700億美元收購動視暴雪的消息。Peters認(rèn)為微軟斥巨資收購,反映出了微軟對Netflix長期以來在娛樂領(lǐng)域倡導(dǎo)的訂閱模式的認(rèn)可。
“嗯,我的意思是,很高興看到這種活動。我認(rèn)為在某種程度上,這是對我們的核心理念的認(rèn)可,我們認(rèn)為訂閱是一個優(yōu)秀的商業(yè)模式,通過游戲和游戲體驗將世界各地的消費者們連接到一塊兒。”
眾所周知,驅(qū)動微軟這一天價收購案背后其中一個主要因素便是Game Pass。在微軟公布收購消息聲明時就馬上提到會盡可能地讓動視暴雪的游戲加入Game Pass。而Game Pass商業(yè)模式本質(zhì)上就是網(wǎng)飛的商業(yè)模式。
2017年10月,微軟CEO納德拉曾表示:“一旦你有了網(wǎng)絡(luò),你就有了很多不同的機會。尤其是我們現(xiàn)在有一個訂閱服務(wù),有了一個良好的開端,我們的目標(biāo)是成為游戲界的Netflix?!?/p>
當(dāng)然微軟的Game Pass成為游戲界的Netflix還有很長一段路要走,目前Game Pass訂閱服務(wù)僅僅超過了2500萬,而網(wǎng)飛全球訂閱用戶超過了2.22億。對于未來,Greg Peters表示網(wǎng)飛對授權(quán)和獲取大型、可識別的游戲ip持開放態(tài)度。
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