《雙子星傳奇(Litte Big Adventure)》系列是于 90 年代開(kāi)發(fā)的兩款早期 3D 作品。該系列有著一批忠實(shí)的追隨者,他們認(rèn)為這個(gè)系列將是最好玩的游戲之一。
《雙子星傳奇》第一部作品于 1994 年問(wèn)世,續(xù)集則于 1997 年發(fā)售,在當(dāng)時(shí)它們是視覺(jué)上令人印象深刻且影響深遠(yuǎn)的作品。顯然在近 30 年后的今日,技術(shù)取得了巨大的發(fā)展,說(shuō)它們是“最好玩的游戲”可能不再有說(shuō)服力。盡管如此,該系列依然享有盛譽(yù),去年 Adeline Software 聯(lián)合創(chuàng)始人 Dider Chanfray 宣布計(jì)劃將推出系列第三部回歸作品。
然而如今,這些計(jì)劃似乎已經(jīng)改變。該工作室此前曾將《雙子星傳奇》移植到移動(dòng)設(shè)備上,希望這能重新點(diǎn)燃玩家對(duì)游戲的興趣:“似乎很快地就沒(méi)有主要發(fā)行商對(duì)《雙子星傳奇》感興趣了,”Chanfray 寫(xiě)道:“悲哀的事實(shí)就是,社區(qū)——雖然依舊活躍且忠誠(chéng)——但是規(guī)模太小以至于無(wú)法發(fā)布新作。財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了?!?/p>
Chanfray 表示,工作室同樣意識(shí)到《雙子星》系列正在逐漸淡入文化意識(shí)的背景當(dāng)中:“當(dāng) PlayStation 獨(dú)家的《小小大星球(Little Big Planet)》推出時(shí)——一個(gè)更大擁有更多受眾和名氣的 IP——‘Little Big’ 這兩個(gè)詞變得更多是關(guān)于那個(gè) IP 而不是《雙子星》,這使得圍繞《雙子星》的營(yíng)銷和宣傳變得更加具有挑戰(zhàn)性。”
這些事實(shí)意味著當(dāng) Adeline Software 要考慮投資他們的粉絲的未來(lái)時(shí),最初推出新作的策略無(wú)疑是失敗的。
“我們很快意識(shí)到最初想要制作的第三款游戲——《the Genesis of Stellar Entity(暫譯:星體起源)》——制作起來(lái)會(huì)很奇怪。劇本是為了完結(jié)該系列而編寫(xiě)的初稿。有了新工作室,我們不會(huì)想要立馬完結(jié)這個(gè)系列,我們想要吸引更多玩家,把精彩的世界、標(biāo)志性的任務(wù)和故事分享給盡可能多的玩家,從而創(chuàng)造出更多的 Twinsunian 冒險(xiǎn)?!?Chanfray 說(shuō)道:“因此我們決定重啟 Twinsen(雙子星)的故事。”
該工作室計(jì)劃與十幾名核心團(tuán)隊(duì)成員一同開(kāi)發(fā)重制游戲,并在 2024 年系列 30 周年紀(jì)念日同時(shí)發(fā)布。由于《小小大星球》名字重疊度問(wèn)題,重啟新作將被稱為《Twinsen"s Little Big Adventure(雙子星小小大冒險(xiǎn))》。
作為重啟系列決定的一部分,Adeline Software 也同時(shí)將原版游戲的代碼開(kāi)源,并表示將“會(huì)盡我們最大的能力支持任何粉絲項(xiàng)目或 MOD”。
關(guān)鍵詞: 《雙子星傳奇》系列30周年 將推出重啟全新作品
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