《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂情形和敵人,但玩家們可以選擇避開(kāi)它們,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)的其中一個(gè)主要理念是自由度。
今日一本叫做《艾爾登法環(huán)之序幕》的書(shū)在日本發(fā)售,里面有對(duì)宮崎英高的最新采訪,他談到了游戲中的自由度概念。
和FromSoftware工作室之前的游戲一樣,《艾爾登法環(huán)》將有大量瘋狂場(chǎng)景和敵人,但由于游戲其中一個(gè)主要設(shè)計(jì)理念是自由度,所以本作很少會(huì)有阻止玩家進(jìn)度的瘋狂遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)斗,玩家可以選擇避開(kāi)它們。然而額外的自由度,也允許開(kāi)發(fā)者想出一些殘酷的遭遇戰(zhàn),所以,玩家可以期待本作會(huì)有比之前游戲更瘋狂的事情。
在采訪中,宮崎英高還談到了《艾爾登法環(huán)》的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)。顯然,F(xiàn)S想用開(kāi)放世界喚起一種冒險(xiǎn)的感覺(jué),而沒(méi)有更強(qiáng)調(diào)探索,因?yàn)镕S的目標(biāo)不是在開(kāi)放世界中塞滿需要玩家進(jìn)行全面探索的地下城,而是讓開(kāi)放世界充當(dāng)有拓展性的東西。
《艾爾登法環(huán)》的探索機(jī)制也被設(shè)計(jì)地相比之前的游戲更加地松散,因?yàn)橛螒虿粫?huì)逼著玩家去探索絕對(duì)的一切。不過(guò),重要地區(qū)會(huì)比較容易發(fā)現(xiàn),而一個(gè)地區(qū)的變化會(huì)告訴玩家這些地區(qū)需要被更徹底地探索。
關(guān)鍵詞: 《艾爾登法環(huán)》有大量瘋狂情形 但很多不會(huì)阻止玩家進(jìn)度
最新資訊