去年,育碧宣布首次涉足 NFT:Ubisoft Quartz 在宣布時(shí)受到了大量玩家的抨擊,而事實(shí)上它只不過是《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中的帶有數(shù)字編號(hào)的限量版頭盔。然而即便面對(duì)玩家的集體反對(duì),發(fā)行商似乎依然堅(jiān)守以某種形式利用這項(xiàng)技術(shù)的想法,而這一切都由育碧戰(zhàn)略創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室副總裁 Nicolas Pouard 領(lǐng)導(dǎo)。
Pouard 日前對(duì)玩家的強(qiáng)烈反對(duì)正式作出回應(yīng),他在 Finder 的采訪中表示:“我認(rèn)為游戲玩家沒有意識(shí)到數(shù)字二級(jí)市場可以為他們帶來的好處。目前,由于 NFT 的現(xiàn)狀和背景,游戲玩家確信它首先會(huì)破壞地球環(huán)境,其次只是一個(gè)投機(jī)工具。但我們首先看到的是‘終局’?!K局’是讓玩家有機(jī)會(huì)在完成物品或完成游戲后轉(zhuǎn)售這些物品?!?/p>
“所以,對(duì)他們來說,這的的確確是對(duì)他們有益的。但他們現(xiàn)在還不明白。而且,這是游戲方式的模范式轉(zhuǎn)變的一部分。從一種經(jīng)濟(jì)體系轉(zhuǎn)變到另一種經(jīng)濟(jì)體系實(shí)屬不易。人們需要克服許多舊習(xí)慣,并且必須轉(zhuǎn)變?cè)S多根深蒂固的心態(tài)。這需要時(shí)間,我們也明白這一點(diǎn)?!?/p>
Pouard 的主要論點(diǎn)之一是關(guān)于去中心化,以及它如何可能改變游戲的本質(zhì):“我很抱歉,因?yàn)槲抑垃F(xiàn)在很難理解,因?yàn)檫@種想法還沒有真正存在。但我們看到了就每個(gè)人的價(jià)值創(chuàng)造而言,游戲的生態(tài)系統(tǒng)可能比今天的游戲要大得多。”
這當(dāng)然導(dǎo)致了游戲賺錢的概念,許多人本能地對(duì)此感到厭惡。他們認(rèn)為游戲肯定是為了獲得樂趣和娛樂,以及逃離不得不租房和工作的現(xiàn)實(shí)世界煩惱。
完整的采訪中還有更多內(nèi)容,但這些似乎都不是特別令人信服。圍繞游戲進(jìn)行去中心化經(jīng)濟(jì)的想法并不是一個(gè)新概念,而且看起來 Quartz 除了擁有游戲中的飾品之外缺乏基本的使用論據(jù)。這種物品流入和流出其他游戲的更大概念根本不存在,也沒有令人信服的理由來解釋為什么玩家希望進(jìn)入這樣一個(gè)分散的公會(huì)生態(tài)系統(tǒng)。
并不是說任何事情都會(huì)阻止這種趨勢,至少現(xiàn)在是這樣。育碧宣布旗下 NFT 將在 11 月推出,但它僅僅是大型科技公司更廣泛趨勢的一部分。 EA 將 NFT 稱為“我們行業(yè)的未來”,但 Xbox 老板 Phil Spencer 擔(dān)心它們可能是“剝削性的”。 Discord 預(yù)告了他們的 NFT,然后在遭到強(qiáng)烈反對(duì)后迅速撤銷。而 Steam 則決定完全禁止 NFT 集成游戲?!稘撔姓?》開發(fā)商最近也宣布了 NFT 集成,但在大規(guī)模反對(duì)后迅速撤銷了該計(jì)劃。
關(guān)鍵詞: 育碧副總裁表示玩家不懂NFT 但自己也解釋不清
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