游俠會員:bingking<提供>
關(guān)于戰(zhàn)斗 我想大家應(yīng)該都是老手了但我相信 應(yīng)該也是有很多苦手對于等級高自己一段的 總是很難打贏
首先 我要說的是 游戲中 應(yīng)該還是有武器相生相克的成分在例如我的門派以劍為主像等級35的話 打等級29的山賊 還是很吃力因為山賊都是拿棍 尤其是他們的范圍棍 更是打的我苦哈哈的..但是相對的 打忍者 跟官兵 就輕松許多
所以這邊建議 劍類為主的門派 打忍者 官兵 可以向上挑戰(zhàn) 但是打山賊 要向下修正其它門派我就不清楚了@@
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1. 戰(zhàn)斗的時候 假設(shè)你都沒有人練吶喊的招式那會看到 計算機都會選掌門打!大概是游戲內(nèi)設(shè)定 掌門長的帥優(yōu)先打..所以 你常常會看到 有些人被打快死了 有些人 卻都沒損血?這時候 大家一定想說 趕快把被打的拉出來...
其實 這是比較事倍功半的方式 最有效的方式 是反向思考 把沒損血的那只跳進敵人叢中 這時候計算機就會打他了 而這時候 原本被打的沒血的那只可以抓時間 跳到自己人后面 不過可能是BUG的設(shè)定 即使我設(shè)定人物狀態(tài)補血當人物跳開時 很多都不自己補血就上的(有時候也會補 只是比較??吹讲谎a就上了)不過當人物跳到自己人后面 會被前面的人擋住而劍 攻擊距離又比較長 所以可以在后面偷打
2. 我在貴州 打傳聞 大概就幾個地圖兩個是沙漠 其中一個有火山 其中一個 是在地圖上方有石像排列
有火山的地圖 火山周圍有石頭 這時候你把你的人物 都跳到狹小的地方而計算機為了追你 只會在狹小地方一直前進例如 以下這樣的地形
== ============== O O O O| |X O O O O| 火山 |X == X X ============| X X X X X X X X X XO代表我方 X代表敵方 而==代表有石頭擋住的地方通常只要營造出這樣的情勢 能打到你的 只有前排的XX 而后排的XX則會為了往前打你而不停的跑向前 可是卻被擋住了..
至于要如何營造出這樣的方式.. 很簡單 你只要一開始 用跳的 跳到XX的位置 然后立刻用走路的方式 走到OO的位置 則你的人物都在OO而計算機都跳到XX的位置準備打你卻被卡住
至于雕像群的地圖 大概是類似這樣的排列 == == X == X == O X X X O O X == X == O X X X O O O == ==(希望知道我再說什么@@)一樣的方式 用跳的到XX的位置 然后用移動到O的位置
而像 有一座橋在地圖上方橫跨河流的地圖一開始我們的人物會分成兩邊 ========================= ========================= | | | | O O | | O O O O | | O O - - - - - - - - | | | | XXXXX | | XXXXX(希望大家知道我再說哪張地圖 囧)一開始 除非你的左邊特弱 要不計算機都會走河上的淺灘沖右邊這時候營造出什么樣的方式最有利呢如下圖 ========================= OOOO XXXXX OOOO XXXXX ========================= | | | | | | | | - - - - - - - - | | | |也就是 把戰(zhàn)場設(shè)定在橋上...至于要怎么營造出這樣的趨勢呢?首先 左邊的那群 往上拉 右邊的那群 先用跳的方式往上跳(引誘計算機用輕功追擊你) 跳到橋的右方 然后立刻移動到橋的左方跟左部會合這時候就變成兩邊人都擠在橋上了假如計算機都是拳頭為主 限于他們的攻擊距離 他們只有前排幾人會攻擊而后排都會顯示往前移動的跑步狀態(tài)
至于另外一個地圖右下方有瀑布 路彎彎的那個地圖 因為太難畫了 就讓大家自己摸索卡點的地方吧@@
3. 像那種計算機判斷戰(zhàn)力整體輸你 就不會前進的時候 也可以用卡點的方式 先用一人引敵 再跳到卡住的位置 則計算機因為要逃跑 會被卡住任你殺而不會還手這也是一種好的方式
4. 假如整體戰(zhàn)力輸計算機 上面的方式又無法有效殺敵(因為計算機輕功夠 會直接跳回原點)那建議就直接把人全點到計算機原點 直接在原點殺是不錯的方式第一個好處是 可以把火力集中攻擊第二各好處是 計算機紅血不會逃跑這種方式 就要多多準備丹藥了
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