游俠會(huì)員:softboy86(分享)
MAP OVERVIEW 地圖綜述天堂與地獄適用于2v2和1v1兩種錦標(biāo)賽模式。這張地圖描繪了原生態(tài)的起伏山巒,并有農(nóng)田與致命的泰伯利亞礦藏點(diǎn)綴其間。同TW中其他競(jìng)技場(chǎng)地圖相比,天堂與地獄的主要變化在于地圖大小、出生點(diǎn)、擴(kuò)張戰(zhàn)略以及海拔差距的運(yùn)用。在天堂與地獄中,對(duì)于1v1比賽來(lái)說(shuō),四個(gè)出生點(diǎn)明顯為秘密的擴(kuò)張?zhí)峁┝烁嗟目臻g,考慮到這張地圖的大尺寸,這將使偵查變得非常重要。每一個(gè)1v1玩家有三種可能適用的擴(kuò)張戰(zhàn)術(shù)(保險(xiǎn)的、冒險(xiǎn)的、利用中立建筑的)--向不同的節(jié)點(diǎn)發(fā)展,讓對(duì)手一直猜不透!中部的山丘給移動(dòng)帶來(lái)小小的限制,這讓空軍在地圖中部的微操作成為可能。由于地面部隊(duì)要花更多的時(shí)間通過(guò),利用空軍可以高效地對(duì)抗移動(dòng)中的車(chē)隊(duì)。利用大量的新戰(zhàn)術(shù)、子陣營(yíng)以及作戰(zhàn)風(fēng)格,這張地圖真的可以成為一位玩家的天堂或是地獄!BASES AND EXPANSIONS 基地與擴(kuò)張出生點(diǎn):4個(gè)(西北 西南 東北 東南)綠礦:4塊(東 南 西 北)藍(lán)礦:2塊(中部的山上)一塊大的環(huán)狀平地連接了所有的出生點(diǎn)和主要的綠礦,將中部的山丘包圍起來(lái)。山上是兩塊藍(lán)礦,通過(guò)位置相對(duì)的山坡上的四條小路可以到達(dá)。所有藍(lán)礦的初始礦藏量為零。POINTS OF INTEREST 關(guān)注點(diǎn)平民數(shù)量:低防御炮塔:2座礦塔:4座EMP控制中心:一座在北部和南部礦藏周?chē)姆烙谒涂神v防的平民建筑提供早期的防御。平民建筑在大圓圈上,為偵查的步兵提供可以進(jìn)駐的安全屋。四座礦塔可供占領(lǐng):在東/西遠(yuǎn)端的兩座礦塔在早期占領(lǐng)是“安全”的,而另外兩座在中部山上。所有礦塔被關(guān)鍵的可駐防建筑物包圍,允許玩家在早期Rush并爭(zhēng)奪中部的礦塔EMP控制中心在山丘的正中央,為一個(gè)小村莊所環(huán)繞。在早期使用EMP可能成為不同尋常的戰(zhàn)斗。Combat Flow 戰(zhàn)斗流程多數(shù)玩家會(huì)以一座電廠和兵營(yíng)開(kāi)局,以便拿下臨近的礦塔。有快速工程師的陣營(yíng)也可以考慮嘗試拿下敵方的防御炮塔。接下來(lái)玩家就有若干戰(zhàn)術(shù)選擇。大圓圈給偵查、騷擾、不被探測(cè)到的擴(kuò)張?zhí)峁┝艘环N相對(duì)安全的方式。相反,利用防御炮塔和可駐防建筑物的就近“安全”擴(kuò)張為早期擴(kuò)張?zhí)峁┝私^好的目標(biāo)。最后,盡早占領(lǐng)中部地帶可以提供接管EMP中心、并控制位于中部的兩座礦塔的機(jī)會(huì)。大圓圈在前期和中期提供大部隊(duì)作戰(zhàn)的主要通道。多數(shù)玩家會(huì)擴(kuò)張到北部或南部的“安全”區(qū)域,然后是西部/東部。東/西擴(kuò)張點(diǎn)離中部山丘很近,為在中期到晚期積攢防御部隊(duì)以控制藍(lán)礦提供了機(jī)會(huì),這個(gè)時(shí)候礦區(qū)經(jīng)過(guò)足夠的時(shí)間已經(jīng)產(chǎn)生了可供采集的礦物。在晚期,利用轟炸技能對(duì)付山丘上的對(duì)手是維持對(duì)藍(lán)礦控制的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)。要反制這種戰(zhàn)術(shù),應(yīng)該利用大圓圈摧毀敵人的科技設(shè)施,迫使他們持續(xù)不斷的移動(dòng)防御部隊(duì)。
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