游戲公司收購,尤其是大型收購,導(dǎo)致裁員的情況并不少見。幸運(yùn)的是,對(duì)于 Bungie 的員工來說,索尼最近對(duì)該工作室的收購似乎并沒有朝著這個(gè)方向發(fā)展。 《華盛頓郵報(bào)》的一篇報(bào)道稱,Bungie 領(lǐng)導(dǎo)層向員工保證,一旦交易完成,將“絕對(duì)不會(huì)裁員”,也不會(huì)進(jìn)行“大型”重組,事實(shí)上,索尼在 Bungie 上花費(fèi)的 36 億美元中約有三分之一將用于確保員工留在公司。
這個(gè)數(shù)字來自索尼的 2021 年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)表,可以理解的是,該報(bào)表在討論 Bungie 收購上花費(fèi)了大幅篇章,并特別強(qiáng)調(diào)了索尼不僅僅只對(duì)《命運(yùn)》系列感興趣。
“此次收購的戰(zhàn)略意義不僅在于獲得非常成功的《命運(yùn)》系列,以及Bungie目前正在開發(fā)的主要新IP,還在于將 Bungie 在線上服務(wù)游戲開發(fā)的專業(yè)知識(shí)和技術(shù)融入索尼集團(tuán),”報(bào)告說道:“我們打算在 PlayStation Studios 開發(fā)游戲 IP 以及我們擴(kuò)展到線上服務(wù)游戲領(lǐng)域時(shí)利用這些優(yōu)勢(shì)?!?/p>
索尼表示計(jì)劃在截至 2026 年 3 月 31 日的 2025 財(cái)年推出超過 10 款線上服務(wù)游戲,并打算在很大程度上依賴 Bungie 憑借《命運(yùn)》系列“在該領(lǐng)域獲得的豐富經(jīng)驗(yàn)和精湛技術(shù)”幫助實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。索尼還將依靠 Bungie 的專業(yè)知識(shí)來幫助它繼續(xù)擴(kuò)展到非 PlayStation 平臺(tái)。
“我們認(rèn)為在多個(gè)平臺(tái)上部署我們的游戲 IP 是索尼的主要增長機(jī)會(huì),PC 版《戰(zhàn)神》和其他第一方游戲的成功證明了這一點(diǎn),”索尼表示:“通過此次收購,我們打算在 PlayStation 以外的平臺(tái)上獲得新用戶并增加參與度,這將使我們能夠顯著推進(jìn)我們進(jìn)一步擴(kuò)大游戲業(yè)務(wù)生態(tài)系統(tǒng)的長期增長戰(zhàn)略。在收購 Bungie 的推動(dòng)下,我們打算加速我們的第一方游戲軟件收入的增長,目標(biāo)是到 25 財(cái)年將目前的收入翻一番以上。”
換句話說,索尼對(duì) Bungie 抱有很高的期望,因此它正在采取措施確保其員工留下來。收購價(jià)格的大約三分之一(即 12 億美元)分配給員工保留,其形式是“向員工股東延期付款,以他們繼續(xù)受雇為條件,以及其他留存獎(jiǎng)勵(lì)措施”。這筆錢將在“收購?fù)瓿珊蟮膸啄陜?nèi)”支付。
需要明確的是,索尼不太可能向技術(shù)藝術(shù)部門的每個(gè)人發(fā)放 100,000 美元的支票。報(bào)道指出,Bungie 是一家私營公司,其大部分股份歸其員工所有,其中員工超過 900 人。但這些股份分配不均,留任獎(jiǎng)金也不會(huì)平均分配:那些擁有最多股份的人——可以假設(shè)是高層管理人員——將獲得最大份額的獎(jiǎng)勵(lì)。
不管它是如何分配的,12 億美元是一個(gè)很大的數(shù)字,可以用來讓人們繼續(xù)留在 Bungie。但索尼預(yù)計(jì)它會(huì)獲得回報(bào):“從 2014 日歷年(最初的《命運(yùn)》推出的時(shí)間)到 2021 日歷年,全球游戲內(nèi)容市場的規(guī)模翻了一番,這得益于來自附加內(nèi)容收入。線上服務(wù)游戲在此期間以年均 15% 的速度增長,我們預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將繼續(xù)向上發(fā)展?!?/p>
關(guān)鍵詞: 索尼花費(fèi)12億美元留住Bungie關(guān)鍵性人才
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