微軟和索尼今年先后以重磅收購在平靜多時的游戲業(yè)界中掀起滔天巨浪,與此同時,任天堂倒是穩(wěn)坐釣魚臺。在最近的投資者問答環(huán)節(jié),任天堂社長
古川俊太郎提到了這一問題,表示任天堂投資的側重點是已經(jīng)隸屬于旗下的開發(fā)商,并需要在這些工作室里維持“任天堂DNA”。
谷川俊太郎在談到當前的收購大戰(zhàn)時表示:“我也想象不出他們到底能買下怎樣體量的大公司。任天堂還是那個任天堂。任天堂靠的還是第一方游戲,而且我也沒感覺到有什么應該改革的理由。我們的品牌本就是基于自家雇員精工細作的基礎之上,如果沒有任天堂DNA的話,就算體量再大也沒法給公司帶來好處?!?/p>
雖然任天堂曾與外界工作室有過合作,比如《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》就是由西班牙工作室Mercury Steam開發(fā),但他們的投資重點還是在內(nèi)部開發(fā)工作室身上。去年任天堂曾宣布投入8.7億美元對工作室進行支持。只有在任天堂內(nèi)部復制某項技術成本過高的時候,才會考慮直接去外部進行收購。
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