微軟和索尼今年先后以重磅收購(gòu)在平靜多時(shí)的游戲業(yè)界中掀起滔天巨浪,與此同時(shí),任天堂倒是穩(wěn)坐釣魚(yú)臺(tái)。在最近的投資者問(wèn)答環(huán)節(jié),任天堂社長(zhǎng)
古川俊太郎提到了這一問(wèn)題,表示任天堂投資的側(cè)重點(diǎn)是已經(jīng)隸屬于旗下的開(kāi)發(fā)商,并需要在這些工作室里維持“任天堂DNA”。
谷川俊太郎在談到當(dāng)前的收購(gòu)大戰(zhàn)時(shí)表示:“我也想象不出他們到底能買(mǎi)下怎樣體量的大公司。任天堂還是那個(gè)任天堂。任天堂靠的還是第一方游戲,而且我也沒(méi)感覺(jué)到有什么應(yīng)該改革的理由。我們的品牌本就是基于自家雇員精工細(xì)作的基礎(chǔ)之上,如果沒(méi)有任天堂DNA的話(huà),就算體量再大也沒(méi)法給公司帶來(lái)好處?!?/p>
雖然任天堂曾與外界工作室有過(guò)合作,比如《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》就是由西班牙工作室Mercury Steam開(kāi)發(fā),但他們的投資重點(diǎn)還是在內(nèi)部開(kāi)發(fā)工作室身上。去年任天堂曾宣布投入8.7億美元對(duì)工作室進(jìn)行支持。只有在任天堂內(nèi)部復(fù)制某項(xiàng)技術(shù)成本過(guò)高的時(shí)候,才會(huì)考慮直接去外部進(jìn)行收購(gòu)。
關(guān)鍵詞: 任天堂社長(zhǎng)談收購(gòu):沒(méi)有任氏DNA的公司買(mǎi)來(lái)也沒(méi)用
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