如何安裝并加載插件?武裝突襲2有許多第三方制作的插件,如人員、車輛、武器等等。當我們下載一個插件,通常是zip或RAR壓縮文件,我們可以使用7zip壓縮機打開他們,以下有三種啟動方法供選擇。(注:ARMA2只能用ARMA2的插件。硬盤版的同志則建議使用方法一、二)
方法一:將.pbo文件放在ARMA安裝目錄的ADDONS文件夾下。運行游戲時游戲會自動加載你所安裝的所有插件(注:若下載的插件包涵.bisign文件,則要將其放在同PBO文件相同的目錄下。.bisign文件主要是能讓擁有該插件的玩家相互間聯(lián)機)
方法二:mod加載法。使用該方法的好處是可以有針對性的進行加載,縮短加載時間,減低插件沖突。比如你下了個名叫aaaa.pbo的插件。在ARMA主目錄下新建一個名叫@aaaa的文件,里面新建個叫addons的文件夾。把aaaa.pbo放進addons里
(注:.bisign文件的處理方法同上)隨后,在ARMA2的快捷方式目標欄內加入以下代碼-mod=@aaaa
(注:加入藍色線內容可以加快加載速度。如果你有很多插件,那就按部就班,一個個新建文件夾,最后在快捷方式目標欄中這么寫-mod=@aaa;@bbb;@ccc)
方法三:使用專用MOD加載器如果你以新建了許多@xxx文件夾,有了MOD加載器,就不必再在快捷方式上打代碼了。運行arma.exe,點擊change》Options》Skip splash screens(用來加快加載速度)Options --> Mods(添加你要加載的插件)
(注:插件名和顯示名要保持一致)
最后,選擇運行單人或聯(lián)網(wǎng)模式進入游戲吧。進入游戲后打開任務編輯器(editor),選擇插件所在的陣營找到該單位即可使用了。如何安裝任務?下載解開后的任務主要有兩種形式,一種是.pbo格式,還有種就是一個任務文件夾。如果是.pbo格式,則直接放在ARMA2\MISSION目錄下,是聯(lián)網(wǎng)任務的就放在MPMISSIONS下(任務自帶的readme會對其性質進行敘述)進入游戲在單人任務里就可以玩了。如果是一個任務文件夾,那就放在user\mission中,進入游戲點擊地圖編輯器(editor),點擊load,可以在某個島嶼的選項中找到該任務名,加載它,隨后預覽。(同時你還可以編輯,是不是很酷)如何使用任務編輯器?
進入游戲后選擇editor(任務編輯器),其功能是可以創(chuàng)造一個獨具風格單人任務或多人任務,可以將其他高手的任務解開做研究修改,可以研究處理后的官方戰(zhàn)役、任務并修改、學習??梢杂么藴y試下載的插件及MOD。1、unit-------------具體單位,可以是士兵、車輛、船、飛行器、邏輯等等。用鼠標雙擊地圖新建你喜歡的單位。(一些基本名詞:
info age:AI對戰(zhàn)場的熟悉度。時間越長熟悉度越高skill:AI經(jīng)驗initialization:初始化,用來輸入代碼及命令,讓單位作出令你想不到的事。這部分會另設篇幅介紹rank:軍階side:玩家及各單位的陣營control:其中playable為紫紅色單位,在多人模式下標志該單位可由玩家控制Vehicle Lock:讓車子上鎖,除非將某單位設置為unlock他才能開鎖上車Special:None---放哪單位就在哪兒In Cargo---讓單位一開始就坐在載具里(必須是同一小組的)Flying---對飛機和降落傘有用,一開始他們就飛在空中In Formation---永遠都在隊伍中,放遠了單位不會采你Name:非常重要的東西,起名時不要有空格,可用下劃線取代。單位的名字不能重復,大小寫不限,以后運行命令或腳本名字必須得一一對上號電腦才會執(zhí)行命令Description---用在多人任務中,提供其他玩家一些信息Health/Armour---不多說了,人的血,拉到最低出來后會渾身是血,不多久就翹了Fuel---燃油量Ammunition---彈藥量Azimut---單位出來的朝向Probability of Presence---單位出現(xiàn)概率,如果調到最低那你一輩子都別想見到他了Condition of Presence---單位出現(xiàn)的條件,默認為true,無需修改。如果你不想讓它出現(xiàn),就改為false,若想在老兵難度下才出現(xiàn)該士兵則輸入!cadetModePlacement Radius---單位出現(xiàn)位置的隨機半徑,很有用的東西?。?/p>
Groups Mode (F2)---小組,陣營修改線。著大家應該都會,沒有難度,選擇小組,可以快速的生成一群單位。另外還有個功能,除了可以拖拉單位改變小組,還能與觸發(fā)器相連,你會發(fā)現(xiàn)觸發(fā)器的activation變成了vechile,是不是很酷?Azimut---小隊的朝向觸發(fā)器F3---任務編輯器的大頭,任務的好壞完全取決于觸發(fā)器的完美運用!
Axis a/Axis b---觸發(fā)器的大小,A為長,B為寬Angle---觸發(fā)器的方向Ellipse/Rectangle---觸發(fā)器的形狀,方形或圓形Activation--- None -默認狀態(tài)下觸發(fā)器為出發(fā)模式 <side> -分別為使用無線電呼叫觸發(fā)(比如經(jīng)典的001,一群人沖出來群劈);某陣營的單位進入該區(qū)域后觸發(fā),某具體個體單位進入該區(qū)域后觸發(fā)(像剛才提到的那樣,必須用F2和單位鏈接后才會顯示該項;某個具體小隊的所有人進入該區(qū)域后觸發(fā)(必須和單位相連);某個小隊指揮官進入該區(qū)域后觸發(fā)(必須和單位相連);某具體小隊的任何一個人進入后觸發(fā)(必須和單位相連)Once/Repeatedly---是否重復觸法Present/Not Present---人活著觸發(fā)或人死了才觸發(fā)Detected By <side>---某人被某個陣營的人發(fā)現(xiàn)后觸發(fā)Countdown ---倒計時,觸發(fā)前等一段時間后再激活Timeout ---計時累加,觸發(fā)器必須被持續(xù)觸發(fā)一段時間,中間不能暫停,方可激活Min, Max and Mid---最小、最大及平均時間,設置不同的時間可以產(chǎn)生隨機時間的效果,注,mid取值應在最小和最大值的中間Type---None默認無特殊事件發(fā)生 Guarded by (side)相當于智能AI,能夠游刃有余的運用該項可以大大加強游戲的可玩性。先放幾群bluefor,路徑為GUARD,觸發(fā)器為Guarded by bluefor。好了,可以開戰(zhàn)了,AI的表現(xiàn)力有質的飛躍,不信試試。 Switch用于破除GUARD,CYCLE和HOLD的死循環(huán)。 End <#>最多有6個結局,每一個不同的結局代表游戲以不同的方式結束,但要你自己去編。 Lose強制結束游戲,通常用于戰(zhàn)役任務與任務間的直鏈。 Name名字,很重要的東西,已經(jīng)在上面詳述過了 Text用于顯示無線電呼叫的名稱 Condition觸發(fā)條件,為true時自動觸發(fā),若在其中打入代碼就為其觸發(fā)設置了條件,只有當條件滿足后才可觸發(fā)(如何打代碼將在《武裝突襲2代碼命令集》中另加介紹) On Act(ivation)條件達到后就可觸發(fā)了,觸發(fā)的內容是什么?就在這里面打(如何打代碼將在《武裝突襲2代碼命令集》中另加介紹) On Dea(ctivation)只適用于重復觸法器,當上一欄的On Act(ivation)條件達到后觸發(fā)器的任務就完成了,在其關閉時激活On Dea(ctivation)中的內容(如何打代碼將在《武裝突襲2代碼命令集》中另加介紹) Effects可運行些簡單的電影鏡頭,加入音樂、音效及屏幕上顯示的文字。
Waypoints Mode (F4)---路徑
一些基本的我不再復述,大家都會用。就提供些平時不大用到的功能吧。當一個單位或某個車輛、房屋被某個路徑覆蓋而導致你無法選中該單位時,按住shift可以選中。Cycle ---循環(huán),設立許多普通路徑,最后一個設為cycle,移動到第一個路徑附近,單位就會循環(huán)。Load - --裝載,讓一群人上一輛有空座位的車子(不是一小組),到目的地后他們就會下車(搭便車,不過得和TRANSPORT UNLOAD配合使用)Unload ---卸載,把一群坐在車廂里的人給趕下去(必須同一小組)Transport Unload -卸載,把一群坐在車廂里的人給趕下去(不同小組)Sentry ---守衛(wèi),和GUARD很像,但沒GUARD聰明,AI移動的更緩慢。Talk ---講話,與EFFECT VOICE配合使用,AI嘴巴會動,幾乎是沒有用的功能Scripted ---腳本路徑,與On Activation配合使用,執(zhí)行腳本時此路徑才被激活(幾乎沒用,直接用觸發(fā)器代替了)Support ---支援,只適用于彈藥、加油車等。當友軍沒彈藥時他們會跑過去幫他們加藥Get In Nearest ---坐上最近的有空座的車,范圍大概是50米,AI會自動找空座上Dismissed ---解散,不錯的路徑,AI會非常隨意,打哈欠、伸懶腰等。AND ---用于邏輯單位,當所有路徑都激活后才生效OR - --用于邏輯單位,當某個路徑都激活后即可生效Synchronize Mode (F5)---同步線非常強大的功能,用于路徑與路徑,路徑與觸發(fā)器之間的鏈接。保持各小隊之間的同步協(xié)調,同時進攻,同時撤退。Markers Mode (F6)---地圖標志可以選擇不同的顏色、角度、圖案標識在地圖上特殊用法:你可以設置幾個empty標志(它們在游戲中不會顯示),放幾個單位用小隊線與這些標志相連,預覽游戲你會發(fā)現(xiàn)他們會隨機在這些標志地點輪流出現(xiàn),另外,你可以給這些標志命名,用于在簡報中定位使用,這將在其后的《武裝突襲2簡報制作教程》中另加闡述。
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