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近戰(zhàn)篇:
相信各位看宣傳也知道,SLEEPING DOGS比起GTA更注重近身格斗,宣傳里面還請了UFC的選手(具體是誰不想考究了,反正我也不看)
本作的近戰(zhàn)做得相當(dāng)優(yōu)秀,打擊感十足,這讓本作游戲性大增,光是打地下競技場也有很多樂趣。而這種也是真實(shí)犯罪系列(游戲前身)的特點(diǎn)之一。
X---攻擊
Hold X---重?fù)?/p>
Y---反擊
B---投技(抓人)
A---單按沒用,Hold A+移動、抓人狀態(tài)A+移動 是跑步,有些技能需要助跑的狀態(tài)才能使用
LT--鎖定
RT--投技(抓人后摔出,左搖桿輸入摔出方向)
RB--拾取道具
通常連擊:類似無雙的C技,不同的是通過輸入不同數(shù)量的X+Hold X。不建議用連段太多的技能,好看是好看,然而在對戰(zhàn)多人的情況下敵人的攻擊頻率比較高,很容易被中斷,好在不論處在任何狀態(tài)都能用Y反擊,反應(yīng)快的話還是能無傷,但是多段技基本用不出來。
感謝9樓的補(bǔ)充,爬墻之后X會有彈墻踢
反擊:點(diǎn)Y進(jìn)入反擊姿態(tài)(李小龍?zhí)剑?,期間受到任何近戰(zhàn)攻擊都能自動反擊,姿態(tài)大概1s左右,結(jié)束之后有硬直,所以不是連按就無敵。看到有人變紅了馬上就Y,百發(fā)百中,除非敵人原來就打不中你。。。。。。
投技:通過輸入B抓人,之后敵人處于不設(shè)防狀態(tài),任意虐之??梢苿?,可輸入X攻擊,可RT摔出去,可Y放人。抓人狀態(tài)下在墻壁附近B為抓人撞墻,護(hù)欄附近還能把敵人推下去(敵人血少狀態(tài))。
鎖定:LT鎖定一個目標(biāo)(不常用),可以顯血,并不是只攻擊目標(biāo),通過左搖桿輸入方向可攻擊自己周圍的人,目前只看到三合會聲望的翻滾和最后一招泰拳肘擊是需要LT的。
補(bǔ)腳:倒地還沒死的敵人,對他可以X來追加攻擊,無賴踩腳,沒人干擾可以踩到死。
場景必殺:SLEEPING DOGS的特色,在B抓人之后,場景中有些地方會變成紅色,此時抓著敵人移動到紅色場景附近就會出現(xiàn)動畫(血腥暴力),任何敵人都是一擊必殺。
Face meter:相當(dāng)于覺醒,在覺醒狀態(tài)會自動回血,帶有震懾效果,并且能夠?qū)χ安荒苁褂猛都嫉臄橙耸┱雇都肌ace meter槽(血槽對面的黃條)通過攻擊敵人增長,受到攻擊會減少,充滿之后自動釋放,槽子放光之后覺醒便會結(jié)束。
近戰(zhàn)武器:尖刀、菜刀、水管和皮包等,RB可從地上拾取,攻擊無視防御,武器會損壞。所以不是有了武器就一勞永逸,大部分時間還是空手的,當(dāng)然憑主角的身手,空手足矣。有的敵人也會持有,路人大部分那皮包等,所以攻擊路人也會掉,車的后備箱點(diǎn)Y打開也能拿到扳子(警車是槍),十字鍵的下是丟棄。
知己知彼百戰(zhàn)不殆,初期有很多玩家碰到1 VS N的情況會比較無奈,其實(shí)這是因?yàn)榇蠹乙婚_始沒有熟悉敵人的特性,沒事亂B,或者當(dāng)成無雙玩,這樣很容易被多人圍攻致死。
下面來介紹一下敵人類型:
1.Striker
名字看似牛B,其實(shí)這是最弱的敵人,大眾臉一個,身材特別普通或者說瘦弱的那種就是了。
所有攻擊全吃,血也薄,出招的時候會有較大的準(zhǔn)備時間,所以沒什么威脅,多了都不怕,場景必殺招呼。
有一點(diǎn)就是,這種敵人會出其不意的抓住你,需要用QTE解放,不過這種情況相當(dāng)少。
2.Brawler
特征是肌肉發(fā)達(dá),尤其是手臂,感覺也確實(shí)有點(diǎn)料。
如果你只會用X,那么這個敵人的確很強(qiáng),防御率很高,
在他正面的情況下X連技會被防御,如果只是一味的X連擊還會被他反擊,
重攻擊可以使他失衡但不會倒地,失衡狀態(tài)吃普通攻擊。
對付Brawlers,需要從弱點(diǎn)著手,由于他吃投技,看到他就果斷的B,有場景必殺就優(yōu)待他先享受,也可以摁墻。
3.Grappler
最容易辨認(rèn),胖子一個。第一次遇到的話會相當(dāng)棘手,因?yàn)樗怀酝都迹?,攻擊只有踹腳和巴掌,但是出招快,攻擊欲望不強(qiáng),但是最可怕的其實(shí)是他的“懷中抱豬殺”。
沒事就別對Grappler用B,會被反投,一招全吃的話傷血很嚴(yán)重。Grappler的投技需要用QTE解放,QTE分為正面與背面兩種情況。
被正面抓住需要連打Y,如果連打數(shù)不足會傷血并且進(jìn)入第二段投技“腳踩”,這也是被Grappler反投時的情況,此時用B脫離。
若是背面中招,Grappler會架著你讓自己同伙動手,如果此時正面有人必須用X踹暈,再連打Y掙脫,沒人便馬上連打Y掙脫。
Grappler吃所有的連擊,也就是X連擊和Hold X重?fù)?,在Grappler背靠護(hù)欄等地方的情況,重?fù)艨梢灾苯影袵rappler踢下樓(地下斗技場3/4都有護(hù)欄)。
Grappler一般攻擊欲望比較低,但是當(dāng)你對他露背的時候他會非常高興的向你沖過來。對付這類敵人,首先需要冷靜,方法是不斷的X連擊他,要注意的是在每下X之間都看看是否會有別人過來偷襲,也就是說每一次X都要有Y的準(zhǔn)備。新方法推薦,不斷的A+X飛腿打胖子會比較安逸,也只不過是相對安逸而已,而且效率也比較高。
血少時候、覺醒的時候,Grappler吃投技,覺醒是料理這類敵人的大好時機(jī),未覺醒的時候也可以打,不過要比較注意,還是比較推薦優(yōu)先擊殺Brawler和Striker這兩種肉雞積攢覺醒槽,同時Grappler游走在身邊的時候要特別小心,時不時就會給你來一腳。
4.Armed Thug
不論體型,但凡拿著近戰(zhàn)武器的都是,最危險的敵人,碰見的情況大部分在任務(wù)中,地下競技場沒有。
Armed Thug不吃投技,攻擊速度有快有慢,但是最致命的武器攻擊出招倒是挺快的,而且還是二連擊,被幾下捅死很正常。
沒什么好方法,同對付Grappler一樣,時刻要準(zhǔn)備反擊,如果覺得自己反應(yīng)夠不快就別進(jìn)攻那么積極了,必須最優(yōu)先擊殺。
好處有二:一是降低危險性,二是掉武器。
要注意的是,F(xiàn)ace等級提高到一定的程度,會解鎖投技繳械,在覺醒狀態(tài)對著Armed Thug可以解除他的武器。
奉勸各位武器自己用壞就算了,別圖著空手霸氣把武器扔了,因?yàn)閿橙说腁I不算太低,他們看到地上的刀子回去撿回來。
技能學(xué)習(xí)推薦:
1.黑幫上半欄第二招Surprise Exchange,LT+A翻滾到目標(biāo)敵人身后,此時對敵人背對著你,用B會直接施展攻擊力大的肘擊戳胸。LT+A對所有敵人有效,即使在敵人進(jìn)攻的時候也可以使用,使用會抵消掉敵人的攻擊。對帶武器的敵人無法使用投技,但是背對玩家的時候卻可以B。不夠有一點(diǎn)要注意,后投的判定有點(diǎn)問題,主角似乎更喜歡抓住正面面對自己的人,往往在人群中會抱錯人??梢酝ㄟ^LT+A接X把敵人踹出人群之后再LT+A接B,這樣更容易命中。
2.武道館下半欄第二招Leg Break,前期用好它,任何斗技場你都橫著走。這招好處不僅在于能擊暈敵人,并且結(jié)束后你會出現(xiàn)在敵人背后,此時就可以用剛才提到的B給與敵人重創(chuàng),更美妙的是,這招帶有震懾效果,在你使出之后,敵人會被嚇的后退,這就相當(dāng)于制造出了1 VS 1的情況,最后,這招對于覺醒槽的增加量目測是一次約為1/5到1/4,這就讓你在一場戰(zhàn)斗中覺醒更頻繁,學(xué)會這招近戰(zhàn)基本就不會缺血了,不過學(xué)到這招近戰(zhàn)基本也畢業(yè)了。
游戲初期,在解鎖武道館之后,可以在武道館里練習(xí),練習(xí)不會掉血,方便新手熟悉各個敵人的特點(diǎn)。
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