2、主動瞬發(fā)技能
因為主動BUFF的存在,強力攻擊啊,劍柄攻擊啊,都被稱為主動瞬發(fā)。
其實BUFF是偽主動技,而瞬發(fā)技才是真正的主動技。
這次DA2的主動技,中規(guī)中矩,動作節(jié)奏還不錯。
但就雙手劍士而言霸氣依然不足。
一個旋風下去,敵人飛出去一片!一秒鐘后,完好無損的回來繼續(xù)圍攻,而我們主角這邊要等十幾秒才能繼續(xù)霸氣一下……
反觀第二章BOSS將軍
一刀劈下來,主角飛出去小半個地圖的距離,爬起來需要2秒以上!有時候根本來不及躲避將軍的沖撞。
還有,被將軍一刀捅穿肚皮后,舉在半空毫無反抗力。
這TM才是戰(zhàn)士??!
為什么主角就沒有這種瞬發(fā),但可以持續(xù)控制的技能呢?
吞噬者那招吸血,主角就簡單得手一撈,敵人就損血了,我們就補血了……這血是藥片還是怎么著?!
為什么就不能把手插在敵人的軀體里呢?!
真正霸氣的動作,在DA2里一個都看不到,反而是盜賊靈活的動作,給我印象深一點。
可能有人要噴了:這又不是動作游戲!
可DA2當初宣傳的特色,不就是戰(zhàn)斗節(jié)奏方面嗎?
在說這種設(shè)定很難么?你們看法師的護盾,開了護盾后,自己不能動,敵人不能打。類似于脫離戰(zhàn)場,敵人不能瞄準你,你也不能瞄準敵人的狀態(tài)。
這和將軍的“絞腸殺”原理是一樣的。只不過護盾是一人脫離,絞腸殺是敵我2人同時脫離戰(zhàn)場。
唯一要說有點困難的,就是判定問題,什么距離,主角力量要高于對方多少,才能發(fā)動這種技能。
至于模型動作……這個是技術(shù)難題么?
希望DA3里,戰(zhàn)士,盜賊,法師都能多一些這種1對1的,擺出酷酷POSE的技能,甚至可以有一對多的,比如雙手戰(zhàn)士直線重復,一直到墻壁才停下來,攻擊路徑上的中小型敵人都被穿在劍身,釘死在墻上,不斷損血,直至死亡……
第四部分,其他一些瑕疵
1、地圖場景
什么都不說了,就憑影界=圣殿騎士大廳,下水道=白骨坑,上城區(qū)每個房子都是統(tǒng)一房型……
我們就有足夠的理由把“粗制濫造”四個字扣在DA2的場景上。
而且法師戰(zhàn)斗的地方重復率太高,后期野外場景,地下城場景幾乎沒有!
都是在城市里,或者下水道里作戰(zhàn)。
我剛才調(diào)了一個后期的記錄,想出去打幾仗,悲哀地發(fā)現(xiàn)……我到哪兒去打呢?
只好去下城區(qū)義務值夜班……
至于場景的大氣度,美觀度,還是可以的。
2、裝備
由于“紅鐵”“鋼”等材質(zhì)屬性,很多裝備都是一樣的模型,不一樣的顏色。
這其實還好,但游戲中每個商人的商品都不TM刷新!導致一個悲劇的發(fā)生:
如果前期為了湊錢,把低屬性,但是顏色相配的裝備賣了,后面是很難再湊齊一套順眼的!
往往是暗黃色的護手,暗灰色的盔甲,亮銀色的頭盔……搞得跟主角他老媽似的
我已經(jīng)裝了黑暗商店MOD了,可是里面盔甲少得可憐,現(xiàn)在在找盔甲色彩統(tǒng)一,或者是刷新商店的MOD。
3、與NPC的交流
由于翻譯的問題,龍1里面,不小心把愛人氣跑經(jīng)常發(fā)生。
不過DA2有了圖標提示,就好多了,但有些任務選擇,翻譯還是存在問題。
城里的大多數(shù)NPC都是不能主動交流的,但是能聽到他們聊天。這個設(shè)定很好,節(jié)約時間,又不減少真實度。
NPC道:本來就是嘛,憑什么我要理你?!
不過有一點很蛋疼,大家都知道,隊友的裝備是獨一無二的。
可是NPC們的裝備……絕對是撞衫的!
后期幾個任務NPC完全分不清誰是誰……光靠發(fā)型太困難了……
到第三幕,有個NPC對我說:“記得么,你以前救過我。”
我當時對著屏幕就罵:“我救得是你哥!”
4、怪物……寶箱……
用手指能把非人形,非BOSS的怪物數(shù)完么?
不行。
但TM加上腳趾能數(shù)完吧?。渴前?!
我不是說一定要有很多怪物,游戲才算成功,可是……你至少要做一些有特色的怪物出現(xiàn)吧?!
除了蜘蛛是可以把你網(wǎng)住的,石像鬼是比較硬的……
其他憎惡,狂怒,行尸,幼龍,戰(zhàn)獒……敢有點特色么?!
很多戰(zhàn)斗,一批怪或者人——好吧我承認我都來不及分辨——沖出來,然后我的大劍士主角就陷入了一片光和霧中,什么都看不見,只能看左下角血條。
怪的強弱,只有看敵我雙方掉血的快慢才看得出來。什么限制技能,戰(zhàn)術(shù),后期都沒用……
他血先沒了,他弱,我血先沒了,我殘。
可能每種怪都有獨特的打法,我只能說那就是 游戲太難上手了,對于非專業(yè)玩家來說無法自行領(lǐng)悟每個怪的區(qū)別。
然后就是寶箱,這是我游戲15年來玩到得第一個寶箱里能開出垃圾的游戲……
真正的垃圾……
5、居然沒有圈圈叉叉!
by--RPGMAN
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