Techland新作《消逝的光芒2》在讓玩家等待多年之后終于正式登陸PC平臺。本作使用C-Engine打造。今天外媒DSOGaming對《消逝的光芒2》PC版進(jìn)行了性能表現(xiàn)分析。
以下是文章全文:
在這篇性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、內(nèi)存使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。操作系統(tǒng)使用Windows 10 64-bit,驅(qū)動分別是GeForce 511.65和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。
Techland為這款游戲加入了多種畫質(zhì)選項以供調(diào)整。PC玩家可以設(shè)置抗鋸齒、粒子、日光陰影、接觸陰影、環(huán)境光遮蔽、全局光照、反射和迷霧的品質(zhì)。游戲還提供FOV設(shè)置功能,另外有色盲和銳化選項。本作支持AMD FSR和NVIDIA DLSS與光追。
《消逝的光芒2》并未內(nèi)置跑分工具。我們決定使用兩個場景進(jìn)行測試。在GPU測試環(huán)節(jié)我們選擇游戲開始時的森林區(qū)域。在CPU測試環(huán)節(jié)我們選擇第一個城市區(qū)域中的夜間場景(會出現(xiàn)大量喪尸)。
為測試游戲在多種CPU環(huán)境下的表現(xiàn),我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU。出人意料的是,本作并不需要高端CPU的支持。雖然我們的模擬雙核環(huán)境在不開超線程的情況下無法啟動游戲,但仍然可以在720p/滿畫質(zhì)無光追設(shè)置下跑到90fps。同時,我們也注意到存在偶發(fā)卡頓現(xiàn)象,但整體來說,是完全能玩的。
《消逝的光芒2》使用DX11和DX12 API。不過,我們建議使用DX12,可以對CPU多線程進(jìn)行更好的兼容。本作在我們的Intel Core i9 9900K可以用滿八核。為了避免因為高CPU占用可能導(dǎo)致卡頓現(xiàn)象的存在,我們建議啟用超線程。
在1080p/滿畫質(zhì)無光追設(shè)置下,大部分參與測試的顯卡都能提供流暢游戲體驗。其中AMD Radeon RX Vega 64的表現(xiàn)出色,可以在壓力測試場景下跑到60fps。由于DX12 API的加持,《消逝的光芒2》在A卡上的表現(xiàn)非常好。當(dāng)然這是在游戲沒有啟用光追的情況下。雖然此次我們沒有對光追進(jìn)行測試,但還是試著在AMD Radeon RX 6900XT環(huán)境下用光追跑游戲??上?,AMD的高端顯卡此時無法提供流暢體驗,就連原生1080p都不能流暢。由于A卡不支持DLSS而只能用FSR,而這款游戲的FSR效果會導(dǎo)致畫面模糊,簡而言之,用A卡就不要考慮光追了。
在1440p/滿畫質(zhì)無光追設(shè)置下,我們最好的三塊顯卡都能提供穩(wěn)定的60fps體驗。原生4K環(huán)境下所有參測顯卡都無法提供60fps體驗。上文提到過,這是壓力測試,也就是說其它場景可能會好一些。但不排除在游戲后期比我們選擇的場景更吃配置的情況出現(xiàn)。
可惜的是,這款游戲通過畫質(zhì)設(shè)定來實現(xiàn)的顯卡兼容性比較差。從圖標(biāo)中可以看出,RTX3080只能在最低畫質(zhì)下以原生4K分辨率跑到60fps。話又說回來,盡管使用最低畫質(zhì),游戲的畫面效果也不會太差。
畫面上,《消逝的光芒2》比前作好很多。這款游戲的風(fēng)效很不錯,同屏顯示的敵人數(shù)量也不少。本作的動作系統(tǒng)非常棒,但角色的唇形同步還有提升空間。大部分角色細(xì)節(jié)做得很好,但跟其它3A級大作還是沒法比。游戲存在穿模問題,滿畫質(zhì)設(shè)置下也不能避免??傮w上,雖然游戲看起來效果很棒,但也沒有特別值得驚艷的東西。但如果打開光追效果的話,那就不一樣了。
總而言之,《消逝的光芒2》可以在很多PC配置下流暢運(yùn)行。你不需要太高配置就能以1080p/滿畫質(zhì)設(shè)置流暢運(yùn)行。不開光追的話,《消逝的光芒2》在A卡上效果更好,也不需要高端CPU支持。但如果想要提升游戲分辨率的話,就不那么舒服了。開到1440p/滿畫質(zhì)設(shè)置的話你就需要一塊強(qiáng)力顯卡。開到4K/滿畫質(zhì)設(shè)定的話,就沒什么顯卡可以流暢運(yùn)行本作(不開DLSS的話)。
關(guān)鍵詞: 《消逝的光芒2》PC版性能表現(xiàn)分析
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