去年 12 月在 Steam 平臺啟動搶先體驗的獨立開發(fā)小品射擊游戲《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》售價僅 66 元,一開始游戲不起眼的畫面并沒有吸引太多玩家的注意,然而充滿挑戰(zhàn)性與爽快玩法讓不少玩家稱贊為讓人上癮的作品,國外媒體 NME 近日訪問到《吸血鬼幸存者》開發(fā)者 Luca ”Poncle” Galante,Poncle 表示,《吸血鬼幸存者》的成功超乎他的預(yù)期千倍,改變了他的一切。
《吸血鬼幸存者》是款時間生存游戲,強調(diào)極簡玩法與 roguelite 元素,在游戲中玩家沒有藏身之地,玩家必須極盡可能地掙扎,努力度過一個遭到詛咒的夜晚,并在死亡前為下一個幸存者攢更多的金子。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站 Steam DB 的統(tǒng)計,《吸血鬼幸存者》12 月中在 Steam 平臺展開搶先體驗后,剛開始一個星期最高同上僅 72 人,如今游戲最高同上已經(jīng)來到 6 萬 2 千人,并在 Steam 獲得壓倒性好評。
Poncle 對 NME 透露,《吸血鬼幸存者》改變了他的一切,原本他上個禮拜才剛開始做一份新工作,但后來他不得不離開這份工作,因為游戲表現(xiàn)很好、需要更多的關(guān)注,他無法同時做工作又照顧好這款游戲。他一開始并沒有預(yù)期到游戲會獲得如此的關(guān)注,起初他只是想要開發(fā)一款可以在周末游玩與放松的游戲。由于游戲目前才處于搶先體驗,他對玩家社群有所承諾、要完成這款游戲,如果他平日去工作的話,就無法好好實現(xiàn)在 Steam 上提出的游戲后續(xù)承諾。
Poncle 指出,當(dāng)他開始看到有越來越多玩家游玩《吸血鬼幸存者》時,他意識到后續(xù)的開發(fā)可能已經(jīng)超過他單人研發(fā)能力的范疇,因此他開始請求朋友的幫忙,現(xiàn)在有幾個朋友會趁空閑時來幫助他,例如有些人將游戲移植到更標(biāo)準的引擎上,以便解決游戲無法在某些硬件上執(zhí)行的問題,甚至未來還可以移植到其他平臺。
Poncle 提到,他 2021 年 5 月其實有嘗試過研發(fā)手機游戲平臺,但游戲執(zhí)行狀況非常糟糕,因此他停止了手機平臺的開發(fā),決定用 PC 來執(zhí)行,他未來還是想要在手機平臺重新啟動開發(fā)。他強調(diào),若是要移植到這兩個平臺之外(注:PC、手機)的話,現(xiàn)在一切都還言之過早。此外,他覺得這游戲若能在 Steam 攜帶式游戲機 Steam Deck 上執(zhí)行的話,玩起來應(yīng)該不錯。
他表示,《吸血鬼幸存者》的開發(fā)當(dāng)初是以《Magic Survival》為靈感,那時只是想要嘗試制作看看自己版本的游戲、單純只是為了好玩,而自己做的原型看起來很難看,但玩起來感覺很有趣,一切就這樣開始了。Poncle 透露,雖然他很喜歡《吸血鬼幸存者》的樣貌,但他也正打算尋找專業(yè)的藝術(shù)設(shè)計師,讓游戲畫面可以更吸引人。
Poncle 表示,目前《吸血鬼幸存者》更多的角色、武器與進化都正在開發(fā)中,他雖然有個秘密的開發(fā)流程圖,上面概述了未來的更新想法,但他不打算公開,因為怕讓玩家過于期待而產(chǎn)生壓力。不過,他透露,他計劃下個月會推出驚喜,同時未來還將會有故事模式,并希望在今年年底前有機會可以脫離搶先體驗。他非常感謝玩家喜愛這款游戲,并了解游戲開發(fā)的困難點,他希望把握住這次機會,努力完成這款游戲,并于未來擁有自己的游戲開發(fā)工作室。
關(guān)鍵詞: 《吸血鬼幸存者》作者辭職專注開發(fā) 談游戲進展
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