近日PlayStation Blog分享了“PS游戲開發(fā)者最喜歡的魂系BOSS”文章。除了宮崎英高最自豪的黃衣老翁以外,巨狼希夫、亞爾特留斯、瑪麗亞、路德維格等都是榜上有名。一起來看看開發(fā)者對魂系Boss的評價。
文章原文:
From Software以其傳奇性的頭目風靡全球玩家。刺激的戰(zhàn)斗、迷人的生物設計和鮮明的設定,造就十多年來各種令人難忘的遭遇戰(zhàn)。在準備好于下個月迎接《艾爾登法環(huán)》前,我們找來了PlayStation Studios開發(fā)人員,詢問他們在《只狼》《血源》《黑暗之魂》和《惡魔之魂》中最愛的體驗。
魂系創(chuàng)作者宮崎英高表示:“要說我最自豪的BOSS,應該就是《惡魔之魂》的黃衣老翁吧。原因是我們當初在這個BOSS設計和安排上收到很多反彈。但我當初真的很想要實現(xiàn)那個設計。我想要將那樣的頭目概念放到游戲之中,無論是在視覺設計上,還是從游戲玩法的角度,其中也包括多人游戲的元素。我們在實作與樂趣因素這兩方面遇到了許多阻力,而且當時沒人相信那會成功。我們終究還是成功了,而且我認為他也順利成為受到粉絲喜愛的有趣BOSS。在《惡魔之魂》的開發(fā)過程中,有很多難以設計的游戲機制。例如,非同步線上機能就相當復雜;但我認為黃衣老翁象征著我們當初所經(jīng)歷的一切磨難,以及我們?nèi)绾慰朔y關,并造就出一部能夠引以為豪的作品。”
Insomniac Games社群副理Thomas Hart說:“當時是2009年。在遇到黃衣老翁時,我已經(jīng)玩《惡魔之魂》好幾個小時了。這個BOSS與之前所遇到的截然不同:他個頭矮小,而且會四處閃躲,和我玩這個游戲的方式幾乎一模一樣。然后突然間,他格擋、背刺,然后把我殺死了。我那時心想:這A.I.實在太瘋狂了。一直到我們第二場戰(zhàn)斗時,我才開始體會到這場遭遇戰(zhàn)背后的獨到之處。這次,他的外觀徹底改變,而且還開始施展魔法!第二次死亡后,我跑到網(wǎng)上尋找提示,‘如果每次遇到頭目時,他的戰(zhàn)斗風格都會改變,那我要怎么學會他的模式?’我如此抱怨著。直到那時我才知道真相:我不是在和電腦對打…那其實是其他玩家!是一場玩家對玩家的頭目戰(zhàn),那著實令我大吃一驚!”
Nixxes Software動畫師Tom Clercx最喜歡的是《黑暗之魂》巨狼希夫
“過場影片開始時,希夫從墓碑后方躍下,叼起巨劍,準備展開激烈的戰(zhàn)斗。就在我要擊敗希夫之際,它開始有點跛腳。攻擊慢了下來,而我也開始為此感到難過。希夫似乎愿意戰(zhàn)斗到最后一刻。擊敗巨狼之后,我獲得了巨狼希夫的靈魂。在閱讀其描述之后,我感覺更糟了,因為我發(fā)現(xiàn)這只狼是守護著主人之墓的忠心伙伴。在那之后,我開始閱讀更多關于這個游戲的背景故事,而那也改變了我看待所有BOSS的方式。我為游戲中的許多BOSS感到難過。擊敗這個系列中的所有BOSS,能為玩家?guī)順O大的成就感,但他們的戰(zhàn)敗也會促使我們?nèi)ミM一步思索他們的背景故事,而這些故事絕大多數(shù)都是非常悲傷的?!?/p>
資深QA測試人員Dzan Wong和分析師Duncan Tyrer選擇了《黑暗之魂》獵龍者翁斯坦與劊子手斯摩
“當我發(fā)現(xiàn)自己必須同時面對兩個頭目時,我真的感到無比的恐懼與絕望!翁斯坦動作迅速且能施展閃電攻擊,完全不會給你喘息的空間。同時,我一直聽到斯摩在接近時,其龐大身軀所傳來的震動聲響,嘗試要用他那把與身同大的巨鎚把我像蟲子一樣壓扁。當我終于擊敗他們其中一人時,我心中燃起了勝利的希望之火,但接著卻目睹到剩下的敵人轉換成更強大的形態(tài)!隨著我理解到取決于我先擊敗哪一個頭目,另一個便會出現(xiàn)不同的變化,也使得這場經(jīng)典的戰(zhàn)斗變得更加富有深度。”
“當我們以很黑魂來形容某件事物時,就代表我們認為那件事物非常不友善、會考驗玩家之類的。而翁斯坦與斯摩就是《黑暗之魂》中最具黑魂風格的頭目戰(zhàn):他們的行為超級具侵略性;他們的攻擊能夠穿透彼此的身軀命中玩家;他們會強迫玩家熟悉并施展出在那場遭遇戰(zhàn)之前所學習到的一切技巧,而這也是游戲開發(fā)人員的目的。他們想告訴玩家別因自己過去的成就而怠惰,而是必須時時調適自己并習慣挫折,才能充分享受并完成如此耗時費力,卻又無比迷人的游戲。”
Firesprite游戲設計師Matthew Kemp最喜歡的是《黑暗之魂》騎士亞爾特留斯
“首次遇到騎士亞爾特留斯的跳躍沖擊時,就像他在大聲告訴玩家:滾回亞諾爾隆德吧!他的開場就足以令最強大的天選不死人,祈禱自己有足夠的體力一路滾回傳火祭祀場。他與傳說中最英勇且高貴的皇家騎士完全不同,會強迫玩家面對他那捉摸不透的動作組合,以及那些笨拙但又充滿獸性的揮擊和刺擊。就美術風格上,這場戰(zhàn)斗深深地反映出一個曾經(jīng)的黃金年代墮落到深淵之中的故事:競技場破舊不堪、雜草叢生,而亞爾特留斯的盔甲也刮痕累累、骯臟且破損。他慣用的手臂已支離破碎、無力地在身旁擺動著,只能努力使用另一隻較弱的手臂向玩家施展攻擊。無論是他令人心碎的背景故事,還是那無情的難度,亞爾特留斯都讓我忍不住抱著自己的元素瓶哭泣,而這也是我膽敢踏入DLC所應得的懲罰。”
Bluepoint Games制作人Randall Lowe最喜歡的是《黑暗之魂3》冷冽谷的舞娘
“進入洛斯里克教堂后,門便關上了,而黑暗也吞噬整個空間。在我玩過的所有游戲中,令自己最難忘懷的時刻之一在我眼前展開了。在黑暗之中吊掛著的舞娘掉落了下來,邪惡地扭曲并站起,佇立在我的角色面前。每當我想到那場戰(zhàn)斗的開端,總是忍不住雞皮疙瘩掉滿地。戰(zhàn)斗非常流暢,但不時出現(xiàn)狂亂的節(jié)奏,而且那傢伙的致命性,打從一開始就非常明顯。那是我第一次覺得頭目戰(zhàn)真的是兩股力量試圖支配彼此的舞蹈。那讓我想起第一次遇到《惡魔之魂》中貫穿騎士的情景,但整體設計更加洗練。在我獲勝之后,也第一次因擊敗靈魂系列的頭目而感到難過。我想要更多…更多的戰(zhàn)斗階段、更多于競技場內(nèi)四處蔓延的火焰,就是想要更多。我期待《艾爾登法環(huán)》中的內(nèi)容將能再次喚起自己當初的那股激動?!?/p>
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