在被微軟收購之后,將于今年11月發(fā)售的《星空》已經(jīng)確定會成為PC和Xbox平臺獨(dú)占的游戲,而不會發(fā)售面向索尼PS游戲機(jī)的版本。那么,缺少PS系玩家的購買力,《星空》能否依舊取得良好的銷量呢?根據(jù)Xbox負(fù)責(zé)人的說法,他要把《星空》打造成Bethesda有史以來玩家數(shù)量最多的游戲。
按照目前PS與Xbox游戲機(jī)銷量的對比,以及過去的數(shù)據(jù),PS玩家數(shù)量相比Xbox來說要更多一些。那么,作為首次選擇在Xbox和PC平臺獨(dú)占發(fā)售的《星空》,想要超過之前Bethesda在多平臺發(fā)售的《上古卷軸5:天際》所創(chuàng)下的3000萬份銷量,能否成功?對此,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer似乎頗有信心。
能夠讓這位大佬胸有成竹的主要原因就是,XGP的訂閱人數(shù)已經(jīng)超過了2500萬。
根據(jù)之前發(fā)布的消息,微軟在《光環(huán):無限》以及《極限競速:地平線5》兩款近期發(fā)售的第一方獨(dú)占游戲都取得了成功。前者玩家數(shù)量達(dá)到2000萬,盡管是一款競速游戲,依靠XGP海量玩家的紅利,《地平線5》也創(chuàng)下了1800萬玩家的新紀(jì)錄。
《星空》將于2022年11月11日上市,獨(dú)占登陸PC和Xbox平臺,上市當(dāng)天加入XGP游戲庫。
關(guān)鍵詞: Xbox負(fù)責(zé)人期待《星空》成Bethesda最受歡迎游戲
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